1,增加大臣举荐,皇帝2里面的名臣一般都是靠科举和包打听来的,但是历史古代好多官员人才都是靠官员举荐来的,增加个大臣举荐能增加代入感。
2,武将培养,可以增加个剧情,武将外出带兵打仗触发剧情,有一个小兵表现出色,然后就可以培养这个小兵,等过个几年这个小兵就可以当将领这样的,同样的可以加入代入感。
3,剧本选择,我很喜欢看一些主播直播皇帝成长计划2,看主播直播通常都喜欢看主播歇菜,各种被虐这种,所以剧本可以设置个只有一两个城市,快要亡国的皇帝,这样可以增加游戏的游戏性,让人更有成就感。
4,皇帝成长计划2野心高的武将带兵出征也并不会造反,照常理来说野心高的武将带兵出征应该是容易造反才对,我觉得可以在一些比较高难度的剧本里加上剧情,外出攻打别国的武将有心造反,皇上派出将领前去替换,然后有几率镇压,也有可能镇压不住,军队一分为2,打一仗,看看谁赢谁输。
2,武将培养,可以增加个剧情,武将外出带兵打仗触发剧情,有一个小兵表现出色,然后就可以培养这个小兵,等过个几年这个小兵就可以当将领这样的,同样的可以加入代入感。
3,剧本选择,我很喜欢看一些主播直播皇帝成长计划2,看主播直播通常都喜欢看主播歇菜,各种被虐这种,所以剧本可以设置个只有一两个城市,快要亡国的皇帝,这样可以增加游戏的游戏性,让人更有成就感。
4,皇帝成长计划2野心高的武将带兵出征也并不会造反,照常理来说野心高的武将带兵出征应该是容易造反才对,我觉得可以在一些比较高难度的剧本里加上剧情,外出攻打别国的武将有心造反,皇上派出将领前去替换,然后有几率镇压,也有可能镇压不住,军队一分为2,打一仗,看看谁赢谁输。