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深夜讨论一下DD与CA\CL 的平衡,希望大家多多拍砖

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刚才在公共频道看两位大佬争论巡洋打不打得过驱逐,存不存在相克关系,想起了这几天一直在琢磨的问题,发上来与大家讨论一下
首先是结论:小弟以为玩家水平相近的状况下,CA是大概率打不过DD的,现实中猎杀DD的任务在贵游是不能妄想的。
接下来分析一下原因:
首先是1V1,表面上DD与CA都有秒杀对面的手段,但实际上DD完全可以凭借平均7公里左右的隐敝和智商岛地型躲猫猫,光占点就能赢,CA追得狠了还容易被雷阴到。而且低级巡洋还会被DD的炮批发核心,高级巡洋则要面对秋月、岛风之流无限隐身雷,追不上也打不着,CA的大炮成了摆设
至于团战,大家都有BB友,DD点亮之后就可以把一切冲得太前的CA轰个稀烂,当CA冒烟突火接近了,DD放一把雷,CA躲不开就死了,躲开了也露腰子给BB当即暴毙。然后DD就开始愉快地虐杀己方BB。。。
至于航母局,舰载机一定程度可以令DD不那么嚣张,不过航母本来就容易被DD偷,一旦偷到了就GG。。。
综上所述,小弟以为,要解决DD和CA/CL实力不平衡的问题,只能要么大削DD的隐敝,遏制一下无脑隐身雷,要么提高鱼雷发现距离,降低雷速,增加保险解除距离(顺便解决飞机贴面雷的bug),或者大幅下调DD对CA炮火伤害(免疫区,6-8公里左右)
平心而论,如今像战盟这样良心的游戏巳不多,但当前游戏平衡性还是大有问题,希望祖龙的工作人员对于玩家的呼吁能适当关注


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2017-09-07 02:56回复
    其实就是各单位平衡没弄好,正常应是BB担当肉盾和主力输出,DD刺客(这游戏不用反潜),CL/CA辅助保护BB,兼顾防空,CV输出爆炸,但被近身了就爆毙,但现在是CACL自身难保,DD对任意单位都威胁巨大


    IP属地:广东来自手机贴吧14楼2017-09-07 08:52
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      造成不合理现状的核心问题是DD凭啥隐敝距离高一大截?现实中DD体型小,但大型舰观瞄设备性能更好,不然IJN 吃撑了搞一堆违建出来?


      IP属地:广东来自手机贴吧17楼2017-09-07 09:31
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