说起策略游戏,可能大多数人头脑里都会出现《三国志》、《星际争霸》、《突袭》等,但这里面有个问题一直困扰着我们,那就是这些游戏都会想追求画面表现力来吸引玩家,因此游戏笔墨会着重表现单场战斗的魅力,从画面表现、光影特效来看,确实得到满足了,但与此同时太着重一场战斗反而会忽略整个宏观战略布局的重要性。于是,在玩《领主》之前,我们也不报太大期望,觉得肯定又会是着重战役模式着重表现单场战斗的游戏。然而,体验下来之后我们发现《领主》恰好与这些游戏相反,尽可能少表现单场战斗所需的策略,而把重点放在对于整场战斗,整条战线的宏观把控上。