就这么一视同仁,他们难道真的事事前后一致?
不如谈谈当时seele的意志。
Seele的意志并没有什么bug,他从一诞生开始就是带盾被击时不会减半。
在当时,护盾对比例伤害有着减半作用,从未有徽章能大胆地伪常驻高数值,还满足和替代了长期由衣服才能担当的职能。
当时的背景下,在猎犬的冲突威胁下,战神岌岌可危,限界夹缝生存,领域后继乏力,这时的seele意志,可以说是必然人手要有一个的。否则如何和持有的玩家比常驻?如何和他们比生存?如何和他们比伤害?
几乎是所有官测,都在测服第一时间用了龙珮和意志。
这是恶性地骗扭。当时我据理力争,要求他们减缓数值膨胀的步伐,用稍微良性的机制替换掉这种毒瘤的出法——尽管我已经忘记当时提出的主张,这可能能从我以前的贴子里能找到。我的目的是将意志维持在一个有吸引力的,即便拥有领域战神猎犬也想要扭,但是不存在完爆关系的程度上。
然后策划起手一刀阉了seele的意志。一个氪金章。
并不是按原先我提的“温和的”方法。
然后对待同样高使用率,高反馈削弱率的,无法造成扭蛋风潮的“龙珮”上,策划一刀未切。
认真的吗?
你们还要钱吗?
这样出龙珮你要怎么卖徽章?你赠品送得比商品好要做慈善过活吗?
你们之前不是认平衡的吗?
所以我以为,数值膨胀的时代要到了。他们还是得卖钱的。然后我错了,他们居然就这样出了几个版本的甚至达不到领域高度的徽章,卖了好几个版本的垃圾,最后做出了吸血,才终于出现了氪金方面的毒瘤。
吸血刚好出在我中途辞退官测期间的一个版本。我以为另一个官测伙伴能吧数值奶的80上下,因为这个章明明就算是80加成,玩家都会为他氪得头破血流,没有必要为以后出新章设置太高的阶梯。然后策划居然就按120的数值放出来了。这个数值让人联想起了天国的seele意志。他到底对不起谁了?结果后来因为二技能的平方加成问题,不是最后还得斟酌是不是该防止这种算法造成bug表现么?