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【不吐不快】聊聊你游的活动策划、装备策划和近期的一些东西2

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前排提醒,长文,5600字上下。
这次没有大纲,想到哪写到哪。
前提共识1:共鸣兑换在现在活动频出的背景下根本不值钱。
前提共识2:由共鸣即可兑换的东西远远不如扭蛋能给公司带来收益。
本文相关:
1.对肝活动的建议。
2.优化。
3.对强行重构的质疑。


IP属地:北京1楼2017-09-07 15:22回复
    现在策划对待肝活动有着这样一个趋势:削弱原有机制,削弱boss强度。
    其实我觉得大可不必。尽管我反馈过原罪迷子杏关卡用来刷东西太过墨迹,但是我并不是希望他们削弱boss的模式,而是希望他们在boss后接一关能够便利高性价比刷道具的地图。开启条件是将boss关高分通过。甚至可以在最后的刷分关中,取消掉特色机制。(如san值。)
    这样需要费心的关只有一次,boss的魅力也没有削减。通关后反复刷起来也没有体感上的方案。
    像现在的奖励关,个人觉得完全称不上奖励二字。


    IP属地:北京2楼2017-09-07 15:23
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      与此同时,近版本的优化越来越差,或者说江河日下也不为过。然而版本更新的步伐却从不停歇。
      频繁地出活动是符合谁的核心利益呢?
      如果活动体验是蛋糕的外设的话,优化体验就是材料,即根本。


      IP属地:北京3楼2017-09-07 15:23
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        不更新做优化,顶多是相貌平平的蛋糕,有没有人嫌弃我不知道,但肯定没人喜欢用屎做的蛋糕。
        努力是一回事,但努力和玩家的幸福感间转化率如此之低,难道也配得上理性和包容的感激么?
        放慢更新速度不会让玩家立刻离开游戏,但放慢游戏帧数会让玩家用脚投票。
        这种情况下匆忙更新根本是舍本逐末。


        IP属地:北京4楼2017-09-07 15:23
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          但Mihoyo舍本逐末还少吗?不然。你会发现mihoyo在许多细节上塞私货,煞费苦心,但大方向又非常奔放。比如做得煞有介事的使魔对战内页,精心设计只为了一个普通的肝活动。然而活动的外页引导差,机制迷。
          无法跳过的使魔对战更是凭空占用了玩家原本在崩坏上的有限时间。
          为大量过气,被不停送,丧失了氪金吸引力的使魔贡献高品质的插画,然后在新骗氪骗扭立绘上投入各种抱歉的插图。
          一个拼命肝来的人物立绘崩得出奇,而一个签到送的鸣狐却做出了live2d,敢问你真的不知道调个个才能达成更好的骗肝效果么?玩家会为谁献出头发,难道心里一点b数都没有么?
          还是说单纯是“我喜欢八重樱,我想为他做live2d”?
          或者是“我喜欢暗时计,所以我要为他画立绘打call”?


          IP属地:北京5楼2017-09-07 15:23
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            更令人发指的是,他们还要在奇怪的地方体现它的“逻辑一致”。即便无意义牺牲损害弱势装备的权益,一样在所不惜。即使是在断送自己游戏的钱途和前途,他们也要置若罔然。
            众所周知,神化琪亚娜和新布洛尼亚是无端抗爆的,其目的即对抗当时无法无天的龙珮。
            这是非常吃相丑陋的设计。加伤和暴击本质上都是dps提升,各有千秋,需要被针对的仅仅是龙珮一人,结果出抗暴时,暴击要被单独恶心,出铁壁时,出减伤时,暴击还要再跟着全伤害提升一起被恶心。而其他暴击章,难道真的对得起这些针对地强么?未必。或者说,根本不是。
            但是至少这时,策划还体现了他们时至今日对数值膨胀、装备鸿沟的一点忧患意识。
            然后呢?
            他们随后没有机会名正言顺地搞一手龙珮吗?
            有。吲哚兰出的时候,少女的祈愿出的时候。
            如果这两件装备成为主流装备,那么势必让和他加法的龙珮地位下降。即使下降的不是龙珮,也可以制约一下银朵兰对于旧有氪金使魔的无情碾压。
            然后这时候策划作出了一个精妙绝伦的操作——
            逻辑重构。
            我当时听说这玩意儿是为了数值平衡,为了优化游戏,为了实现算法统一。
            我举双手赞成。
            现在实现了什么?


            IP属地:北京6楼2017-09-07 15:23
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              在一些莫名奇妙的地方,策划的做法就是匪夷所思的一刀切。按所谓元素受影响,一刀把耀夜姬的数值抬了上去。
              常配下,耀夜姬会携带什么加法章来妨碍他的系数加成?没有。
              耀夜姬支持的是什么装备?犹大,晨星。
              为什么要设铁壁?为什么要锁血?为了针对日益爆炸的数值,拉平高配和中配的游戏体验。
              控制了半天的数值,最后一个逻辑重构,又无端涨上去了一轮。
              而此时无论是犹大,还是耀夜姬,保有率都已经非常高了。而即使不加强,玩家也一样要扭;此时对耀夜姬的buff,明显并不符合利益所在。
              即便是今后出了一件可以被纳入套装体系的,会因为能元素之间互相加法而被损害利益的新装备,那么“难道不能抬高这后续出的能元素加成装备数值么?”“难道不能就不出这类装备么?”
              你要说如果不同时提升元素类使魔的数值,那么同比那些有套装的使魔,冰凌的数值就会显得比耀夜姬漂亮,耀夜姬会失去吸引力。而且与此同时,携带全伤害加成使魔吲哚兰会立刻完爆这些专精使魔。玩家会放弃写带耀夜姬。耀夜姬会失去氪金力……
              先不说耀夜姬已经被你们一次一次的活动送个没完了,难道现在这些专精使魔就打得过脚趾头想出来的吲哚兰么?
              在各种使魔按专精的出法出的现在,在旧有使魔被run和阵营战送得差不多的现在,骗氪玩家的使魔做法差不多剩两个,全伤害加成,移速加成。随便一个都能够作为后续的骗氪模板,结果策划迫不及待地出了地图使魔银朵兰。以至于后续出的移速氪金使魔不送几个碎片甚至没人想买。
              徽章相加,照样可以保留和使魔相乘的表现。现在为了逻辑一路做绝,根本就是搬石头砸自己脚而已。


              IP属地:北京7楼2017-09-07 15:24
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                同样一刀切待遇的还有哈迪斯的归宿、奴役者这类装备。
                这些玩意儿在进入万神屋前,一直有着几乎不可替代的位置。
                玩家在后期,常规配装扭无可扭时,所追求的就是这样的奇技淫巧。
                奴役平时不一定出场,但是需要的时候,追求更高平台的时候,总会需要一把。而哈迪斯刚刚获得了好伙伴塔罗皇帝,所缺乏的仅仅是推广。
                然后他们做了什么?把哈迪斯的归宿扔进了万神屋,就和当年赫卡特的意志一样。尽管当时赫卡特刚在20村表现了优秀的发挥,人们还来不及赞颂它,他就被扔进了万神屋
                但在这时候,我还以为是策划刻意降低哈迪斯皇帝的准入门坎,好让玩家扭皇帝送哈迪斯,诱惑玩家垃圾堆里捞皇帝。毕竟日天日地日幻海的整个白狐套支撑,只有一件氪金装备即水晶,比起以前需要纹章调律犹大才能构成输出体系的旧时代,真的不知道高到哪里去了。
                然而事实并非如此。
                在我写完稿咨询了数次,确定了空枪触发时设定后、在重构完成,委托还是官托的玩家复询皇帝空枪触发变化是bug后,9.6日,在我以写稿人的立场奶完“策划不会卖我”后的当天,她喵的就把哈迪斯皇帝原本精妙绝伦的配合给撕了一个稀巴烂。以装备逻辑重构为理由,把和旧有版本表现不符的现象,确认为了新设定。
                玩家空枪触发哈迪斯的载弹被设定在了一个新的数值上,在该数值上玩家必须第一枪就得击杀敌人否则无法完成永动续航。
                一刀直接切废了哈迪斯的优点。
                而哈迪斯的装备定位如何?整套装备能达到的高度,不过是低难度和中偏高难度的竞速,幻海他连插手的资格都没有,打个新生2**oss关还需要我花脑子save and load。
                一个靠许多氪金组建才能从白狐手里抢夺氪金套位置的套装,一个原本能够带动玩家扭蛋的套装,被扔进了下水道。而廉价的妨碍玩家追求新套装、阻销的白狐水晶,逍遥法外。
                而削弱白狐套装的代价,必将是让更多的套装无路可走。


                IP属地:北京8楼2017-09-07 15:24
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                  就这么一视同仁,他们难道真的事事前后一致?
                  不如谈谈当时seele的意志。
                  Seele的意志并没有什么bug,他从一诞生开始就是带盾被击时不会减半。
                  在当时,护盾对比例伤害有着减半作用,从未有徽章能大胆地伪常驻高数值,还满足和替代了长期由衣服才能担当的职能。
                  当时的背景下,在猎犬的冲突威胁下,战神岌岌可危,限界夹缝生存,领域后继乏力,这时的seele意志,可以说是必然人手要有一个的。否则如何和持有的玩家比常驻?如何和他们比生存?如何和他们比伤害?
                  几乎是所有官测,都在测服第一时间用了龙珮和意志。
                  这是恶性地骗扭。当时我据理力争,要求他们减缓数值膨胀的步伐,用稍微良性的机制替换掉这种毒瘤的出法——尽管我已经忘记当时提出的主张,这可能能从我以前的贴子里能找到。我的目的是将意志维持在一个有吸引力的,即便拥有领域战神猎犬也想要扭,但是不存在完爆关系的程度上。
                  然后策划起手一刀阉了seele的意志。一个氪金章。
                  并不是按原先我提的“温和的”方法。
                  然后对待同样高使用率,高反馈削弱率的,无法造成扭蛋风潮的“龙珮”上,策划一刀未切。
                  认真的吗?
                  你们还要钱吗?
                  这样出龙珮你要怎么卖徽章?你赠品送得比商品好要做慈善过活吗?
                  你们之前不是认平衡的吗?
                  所以我以为,数值膨胀的时代要到了。他们还是得卖钱的。然后我错了,他们居然就这样出了几个版本的甚至达不到领域高度的徽章,卖了好几个版本的垃圾,最后做出了吸血,才终于出现了氪金方面的毒瘤。
                  吸血刚好出在我中途辞退官测期间的一个版本。我以为另一个官测伙伴能吧数值奶的80上下,因为这个章明明就算是80加成,玩家都会为他氪得头破血流,没有必要为以后出新章设置太高的阶梯。然后策划居然就按120的数值放出来了。这个数值让人联想起了天国的seele意志。他到底对不起谁了?结果后来因为二技能的平方加成问题,不是最后还得斟酌是不是该防止这种算法造成bug表现么?


                  IP属地:北京9楼2017-09-07 15:24
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                    无论策划做什么,是游戏存续、公司利益当头,这必须大于所谓的“统一化偏执”。
                    而显然现在策划在做的并不是这样的事。
                    一直以来,常做的不过是弱者更弱,强者更强。为了逻辑让社团移速再加到猎犬上,即便加重了百家争鸣的消亡加深了新章的触发减弱了社团徽章选择的多样性,那也该为所谓的逻辑让位。
                    席丽雅的出现还能说是在短视地烈火烹油,让热门套路的玩家再次出血,那么给猎犬加社团移速,狂战官刷又算什么?现在频繁地出各种活动,共鸣早就不比当年。按钞票来看,早就通货膨胀了,而共鸣屋还是童叟无欺地保持同一物价。这种情况下官刷和白送无异,狂战除了给游戏增加活跃度外完全没法带来氪金收益。
                    但是吸血狂战却再次把奏鸣发射到更高的高度。
                    也让后来者,新派系的装备跟难以逾越这套配装。
                    难道辛辛苦苦设计这东西,赔钱赚吆喝么?


                    IP属地:北京10楼2017-09-07 15:24
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                      话再说回这次重构。
                      在重构的名义下,玩家发生的一切损失仿佛都可以忽略不计。
                      虽美其名曰调整前后自有有的增强有的削弱,然而削弱的在我手里,增强的在别人手里。当然我其实没有这个情况,我的情况是,增强的是我不想用的,削弱的是我正在用的。
                      说句不好听的,算法统一和玩家利益关系大么?
                      强行实现所谓逻辑统一除了强迫症玩家会舒服外,还有谁真的是受益的?
                      就算是统一,和谁统一?塔罗皇帝的算法是向谁看齐?矜持技能的回弹顺序在哈迪斯的归宿之后,难道不是代码算法上一家之言吗?不是说什么就是什么怎么安排都可以的吗?这是一个需要调整的地方吗?有什么逻辑依据吗?
                      就凭“礼服这样的回弹发生在哈迪斯之前,所以矜持的回弹也必须如是”。
                      如此触发条件不相干的两种回弹有必要逻辑同一斜线看齐?两者的触发条件不同,如果仅凭他们都是回弹就要统一,是不是也该因为龙珮和赫尔都有一句“全伤害提升”也要统一成加法?
                      逻辑?谁的逻辑?怎样的逻辑?
                      即便所谓的逻辑重构实际是在给联机模式铺路,但此时此刻,玩家在乎的是装备在同构时空里的发挥还是主要游戏部分里的发挥?同构时空和主要活动玩家游戏体验关系大么?
                      再大,能大过玩家本来应得的基本游戏体验么?
                      玩家是短视的,他不会管你下着什么大棋,未来几个版本能实现怎样的革新——何况你连一个明确的承诺都不曾给出,甚至连模糊的描述也没有给出。一张饼都不肯画,佛家若不吹嘘来生的福报,信众肯为此受现世苦?
                      不交流,不解释,公关延后。打击手柄宏时,玩家不理解为什么这么做,不知道随会提升面板射速,所以他们会骂。
                      现在我也不知道现在是想干什么了。


                      IP属地:北京11楼2017-09-07 15:24
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                        战猎相加,这种早期不合理设定的存在,就算当成bug在早前几个版本得到处理,我都不会感到意外。现在真的借着逻辑重构的名字推出,无非是想让玩家产生“好像好处还是很多的”样子。
                        就像当初部分元素武器不能暴击一样。原意都是牵制,然而损害的对象却莫名其妙地改变了。不能暴击损害的是暴击章,战猎相加削弱的仅仅是战神。当时大手一挥把莫名其妙的元素不可暴击移出时,可不叫什么逻辑重构。
                        在我看来,在能看到实际实惠之前,乘法改加法再抬高数值根本就是朝三暮四一样的做法,看不出有什么实际的作用。当初参与逻辑重构测试时,满腔热情以为确实大方向是一切为玩家,一切为逻辑上合理。
                        然后呢?重构后水晶能加成技能奎托斯的残暴提尔的9发弹头,却只能加成哈迪斯的归宿的其中一发。逻辑统一了吗?到头来还是不一样的不是吗?
                        莉泽罗忒的纹章是凭什么在重构后能加成两次完整的哈迪斯?如果水晶无法加成技能效果,那奎托斯不应该被加成,而且哈迪斯连一发都不该被加成。
                        为什么这时候不做到所谓的逻辑洁癖呢?
                        说好的同叙述同触发条件是加法关系,即便真包含关系的也要加算,因此废了刚出的氪金徽章天国之路,那么现在为什么要放任旅途行愿和饲育委员像两件衣服一样只生效加成最高的那个?
                        为什么这时候不做到所谓的逻辑洁癖呢?
                        为什么同样真包含关系的死生逆流之瓶和书包酱的餐盒提升是乘法关系?多写了几行字?那雅典娜也比战地精英多了几行字。
                        为什么这时候不做到所谓的逻辑洁癖呢?


                        IP属地:北京12楼2017-09-07 15:25
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                          当时要把所有的专精徽章改成“能够加成对应武器的技能伤害”。我和朋友提了时械之轮、圆环之理二技能很多情况都不对技能加成的诸多问题,最后批回来的是什么?
                          设定。
                          原因不过是当时的时械之轮的效果叙述,文案手贱打上了“爆炸”两个字。
                          然而实则他们和雅典娜有什么不同区别。他们的算法有什么不同区别。
                          如果真的是只加成爆炸伤害,那时械之轮是何德何能加成娃娃撞击的。
                          这让我想起ocg事务局最有意思的一个调整“卡和卡是不一样的”。
                          哦对了,当时被批回设定的,还有“终焉娃娃滑切无法爆炸-设定”。
                          尽管在我第二次,也可能是最后一次离职后,他们还是在后面从善如流般改动了时械之轮的叙述。但是圆环之理还是留着“二技能不能加成dot”的表现。如鲠在喉。
                          不觉得心痒痒的,也来修一个?
                          你说逻辑不统一,会让新玩家搞不懂哪些加法乘法。难道逻辑统一后,他们就懂了改成加法加成、数值提高的冰凌在实际套装加成上发挥的作用还比不上数值保持不变的耀夜姬吗?难道逻辑不统一时,老玩家就不懂哪些是加法加成吗?
                          赫尔得罪谁了?揣着低加成的数值,好不容易博得了一个独立算法的名分,可以勉强站在列强之林,一个装备重构就把他打回现实。
                          而龙珮,一个风靡数个版本,贬低一票氪金氪到死都出不来的章的怪物,却在好不容易被膈应前的一分钟,和赫尔调了一个个,龙珮成了完完全全的独立算法。七星赫尔又变回了加法关系。
                          就是这样,罔顾实际存在的强弱平衡需求。
                          给奇怪的地方进行数值补正。
                          麻烦都从洁癖一般的统一开始。


                          IP属地:北京13楼2017-09-07 15:25
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                            哈迪斯等了数个版本才等来了皇帝,氪金装备中终于有一个套路能和地图装套装来竞争某些场合的出镜,结果,一句“逻辑重构”就给抹杀了。然后随着同构,做出了一些不明觉厉改动,雷声大,雨点小。
                            一直以来,牺牲着自己的游戏钱途和前途,去追求一些莫须有的好处,我只能说,醒醒吧。
                            玩家体验难道还不如版本更新的需求么?
                            游戏平衡难道还不如精神洁癖的需求么?
                            什么才是改动最需要关注的呢?
                            就算有那些前后不一致的角落,Who cares?人们更关注的合理性,更多的在于“这套装备的强度是否合理”,而设定是不是有一套明晰的标准,相比之下其实不足挂怀。尤其是当初按照不明确的标准设置了明确的强度,却最后改了标准却没有动强度。
                            根本耍流氓而已。
                            希望逻辑重构,不是一场自我满足和自我感动。


                            IP属地:北京14楼2017-09-07 15:25
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                              嗯自此退出贴吧,该取关的取关吧。
                              这应该是我语气最差的帖子,但是也没别的语气送给某些吧务了。


                              IP属地:北京15楼2017-09-07 15:28
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