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【伪贺岁游戏】【非魔塔】某棋类游戏发布……

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1F喂??


1楼2009-01-26 17:23回复
    下载地址:
    NMP镜像:http://www.纳什么玩意儿盘.com/d/63290837832f3d4a2e4d902899d18a833b61a501bf6c1b01
    CECH镜像:http://cnc.fs1.bay.cech.com.cn/download/file_share_17052391.html


    4楼2009-01-26 17:23
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      标题界面图。有抄袭IRP的嫌疑。


      5楼2009-01-26 17:24
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        如果发现到了下面的按钮无法返回上面,再按一下“下箭头”就可以了。另外,这算什么难度啊?


        6楼2009-01-26 17:24
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          正在投掷的棋子。落下后会以一种一点也不真实的方式反弹。游戏会提示操作方。


          7楼2009-01-26 17:24
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            关于游戏脚本中的GUI和Component:
            如果大家看过脚本的话,一定会发现这个游戏中总共只有两个GUI类,GUI和GUI_Command,而后一个仅仅覆盖了初始化方法就完成了Window_Command那一长串的作用。还有一种窗口(游戏配置)根本找不到它的特化类。这是因为本游戏中的GUI并不完全等同于Window_Base。GUI类在这里的作用不再是Window类的直接管理内容,而是作为“Component”的容器。后者真正将内容显示到屏幕上。这样结构的优点显而易见:不需要成堆的Window类、减少重复编写代码等等。有兴趣的可以仔细看看这个GUI类。另外,这个类支持使用Proc作为事件的覆盖回调方法。
            以上……


            8楼2009-01-26 17:25
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              好玩吗?我试试。


              IP属地:广东9楼2009-01-26 17:25
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                好不好玩很难说……我唯一可以肯定的是里面的AI真的很脑残。


                10楼2009-01-26 17:27
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                  补一句:如果发现开始后没有主菜单,请按Z键。


                  11楼2009-01-26 17:30
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                    我智商= =本来就够低了..


                    12楼2009-01-26 17:47
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                      其实“损智商”并不一定真的损= =|||
                      就像上网并不一定需要挨电击。


                      13楼2009-01-26 19:22
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                        咳咳……发布一个修正档。复制到Data文件夹里……
                        修正:
                        AI的智商现在更高了一点
                        棋子的可见性加强
                        一个不明原因的跳出BUG,不过修正了
                        http://www.namipan.com/d/03a32c3596e6a9fc008dba2934d8e6e99383dd35e9450000


                        14楼2009-01-26 21:45
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                          • 113.8.2.*
                          ...RA3音乐....听着真难受= = ...地狱进行曲太乱了。....


                          15楼2009-01-26 21:55
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                            配合上这种音乐损智商效果加倍哦XD


                            16楼2009-01-26 22:02
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