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1.拐角、合体问题,这两个都是很有趣的玩法,贴吧有很多吧友说,军团越来越多的流失玩家是因为越来越平衡,越来越规范,没有什么趣味的玩法,玩家开发的拐角、合体,都被禁止了。
其实这里应该说一下,像拐角和合体,作为玩家的智慧与发明,确实很有玩的乐趣,但是影响到了正常玩法玩家的平衡。所以我们应该对这些玩法进行平衡,也就是削弱拐角和合体的作用,而不是禁止(这么有趣的玩法,禁止了,全都中规中矩的,越来越一成不变,这样不就违背了RPG娱乐的初衷?)。
2.削弱拐角、合体的思路。如上图,分区进行梯度加强。为什么分区,分梯度?因为不管是合体还是拐角,最终的目的无非是让怪物尽量的向中间那个区域去。通过这样一个梯度,就有了这样一个游戏规范,你越往前造,出兵就相对越弱,越是往中间区域去,怪物越来越强。这样就给玩家一种激励,激励玩家往前方区域建造,也就是按正常游戏建设思路走。同时,想玩有趣玩法的玩家,依然可以拐角和合体,但这样的难度成本大大提升,你合体的收益也就越来越低。这样你合体和拐角的优势,通过游戏区域的加强被削弱掉了,这样打到平衡的目的,但玩法依然开放。
3.加强可以是多样的,加强攻击,加强攻速,加强血量上限百分比。。。
本人作为军团小菜鸟,一直玩了很多年了,但并不深入,就是玩Dota累了,会玩玩军团。看到官方平台上现在都天梯积分化了,感到很不错,这款图发展的越来越正规了。