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【次郎对战】2017.9.8 元首 vs 二猫

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上次对战至今已经过了七个月之久
在一个再平常不过的日子里 两位神仙订下了战书 大战一触即发
没错 次郎圈第三次对战已于今晚七点正式开始!
下面我来介绍一下本次对战的详细内容:
对战双方:Howard_Y@laosibiniqiang VS LuiCat@万猫奔腾
对战时间:2017年9月8日 19:00-次日19:00
对战组委会黑幕:蓝星(本人)
对战组委会评委:浴桶、童话、Firce777、咚里个咔、水军


IP属地:天津1楼2017-09-08 18:56回复
    对战完整规则见本贴:http://tieba.baidu.com/p/4408426795
    补充说明如下(均已得到对战双方认可):
    1.本次对战采用默认规则第三种的供曲方式,即“在对战双方各递交一首课题曲的基础上,组委会再另行准备一首课题曲”;
    2.课题曲对应的模板tja均由黑幕或供曲人代为制作;
    3.本次对战的评委无需作简易评分(1-5分),只需投票;
    4.对战的写作时段结束后,黑幕即会向外公开双方的课题曲谱面;
    5.原则上评委拥有三天时间完成投票并作出评语,然后黑幕会发表对战结果;若不能及时发表,则黑幕会对外发布推迟通知。
    稍后将正式发布对战课题曲。


    IP属地:天津2楼2017-09-08 18:59
    收起回复
      课题曲目1:ASUDEKO——《sin 七大罪》より

      课题曲目2: Lunar Clock Luna Dial——RichaadEB

      课题曲目3:Dawn of Asia——ginkiha+kamome sano[SOUND VOLTEX II Infinite Infection]より


      IP属地:天津3楼2017-09-08 19:11
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        课题曲目1:ASUDEKO——《sin 七大罪》より
        1A
        LEVEL:8
        NOTE:459

        1B
        LEVEL:7
        NOTE:420


        IP属地:天津4楼2017-09-09 19:05
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          课题曲目2: Lunar Clock Luna Dial——RichaadEB
          2A
          LEVEL:8
          NOTE:573

          2B
          LEVEL:10
          NOTE:643


          IP属地:天津5楼2017-09-09 19:13
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            课题曲目3:Dawn of Asia——ginkiha+kamome sano[SOUND VOLTEX II Infinite Infection]より
            3A
            LEVEL:10
            NOTE:708

            3B
            LEVEL:10
            NOTE:868


            IP属地:天津6楼2017-09-09 19:17
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              在昨天(9月16日)本届次郎对战的结果已经揭晓
              恭喜元首老师@laosibiniqiang 以3:0的大比分优势获得胜利!
              首先放出评委投票:

              楼下将放出各位评委的评语。


              IP属地:天津7楼2017-09-17 14:13
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                课题曲目1:ASUDEKO——《sin 七大罪》より
                yutong

                水军

                咚里个咔

                Firce777

                童话


                IP属地:天津8楼2017-09-17 14:27
                回复
                  课题曲目2: Lunar Clock Luna Dial——RichaadEB
                  yutong
                  2 投票A
                  这让我很难评价,我两个都没看懂.
                  A对背景鼓点的处理不好,只是简单跟了旋律,
                  这方面B虽然做的还不错,但32分。。我都不想吐槽了.
                  这个B实在不能让我投票,只能勉强选择了A。
                  水军
                  2 车万玩梗大会
                  车万赛区,上面那个赛区搞573的是不是这次又凑573了。
                  背景鼓点过于充足导致相对的发挥空间不大的一曲,不过你们一个8一个10,还是蛮厉害的。
                  顺便这个试听起点是谁的恶意,简直都不知道该从哪里吐槽比较好了(
                  2A
                  相对的比较忠实于背景的一张,整体效果还不错。
                  GGT前偶数的部分听着有一点违和感,感觉可以稍微优化一下。
                  GGT最后密度和前面相比落差有点巨大了,可能是为了节目效果不过最好还是能提高一下,
                  比如可以平衡一下整个GGT的密度。
                  整体来说还算是比较不错的一张,比较符合个人心目中的难易度级别。
                  2B
                  哦抱歉这个真的不在我的认知范围之内容我拒绝(
                  考虑到掐架前的发言怀疑有明爆嫌疑总之感觉是飞高了。
                  2A胜出
                  咚里个咔
                  曲目2 投票:a
                  评语
                  2a(猜想是元首)
                  - 略诈称所以当然是元首风格(?)
                  大量长且较复杂的鱼蛋却定8星有点过分,就算BPM不高也不能这样啊。
                  +- 2~5小节,开幕略有暴力,可以把鱼蛋拆成3、5连等的组合。
                  - 12~13、16~17的鱼蛋应简化,减少换色频率。像25小节那样就挺好。
                  ++ 18小节起的纯红意外契合音源的摇滚鼓点,简单却仍具表现力。
                  ++ 26~33小节、34~41小节的GGT,以8小节为一段,在基础句式上引入细微
                  变化,尽管音源给出的旋律相近,但不至于玩家游玩时感到枯燥。
                  - 42~44小节的密度差效果不佳,此处音源给出的旋律仍相近,不应突然
                  用散音降低密度。
                  2b(猜想是二猫)
                  - 全曲毫无咚咔马要素,last note特效削除,请。
                  - 3小节的24'没有音源依据。5小节同处倒情有可原。如果是考虑到上下
                  文相呼应,不如上文不要24',下文保留,以作为每四小节出现的难点
                  存在。
                  - 14小节的六连设置错误。
                  +- 18小节起的音源情绪弱段用减速来表现不是很好的选择。
                  - 25小节的16'+32'组合并没有契合音源。
                  + 26小节起用密度递进来处理两段相近的旋律是不错的。
                  + 34~41小节的24'、32'效果不错。作为10星来讲这样的插音是可行的。
                  + 42小节起的密度差营造效果比2a好。
                  童话
                  投票:2A
                  2A:573hhhhhhh感觉诈称了,但问题不大。
                  2B:谱面很花哨,但相比之下不如A。很多地方跟BGM处理得不如A来得好
                  Firce777
                  投票:2B
                  2A:比起1a,rap段直接跟鼓音的作法比較合我胃口
                  2B:開頭的24分雖然讓我有點不好的印象,不過靠著後面扎實的跟音把前頭的扣分給補回來了


                  IP属地:天津9楼2017-09-17 14:40
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                    课题曲目3:Dawn of Asia——ginkiha+kamome sano[SOUND VOLTEX II Infinite Infection]より
                    yutong
                    3 投票A
                    很不错的表里配置,A除了变速有点诡异以外没啥可吐槽的,B在副歌后面显得密度过大了,
                    这曲子我觉得不必要写10,不过前面也还是不错的,如果不是最后有76,84这样很奇怪的小节还是个不错的炸谱。
                    水军
                    3 标题姑且就是ginkiha好了
                    相对的是三曲里更为有看点的一区,大概是旋律和鼓点的对决。
                    同样是10但是音符差距有将近160左右,不由得让人怀疑是不是又有人逆诈了(
                    同样是素材丰富需要取舍的问题,两张感觉做的都还不错,所以剩下的大概就是评委的口味问题了。
                    3A
                    表谱担,相对而言感觉更偏重鼓点侧。
                    不过开门跟鼓点听着感觉效果不好,如果是我的话我大概会和3B一样跟旋律。
                    所以特效这东西吧用的不好真的会风评被害,像是莫名其妙飞过来的黄条和hs0.8,如果不用的话也不见得会让谱面少些什么。
                    何况相对于3B这个又是在表谱的位置上,那么其实真的可以不用吧。
                    后面的表现还不错,跟音很清爽,GGT写的不错,密度也比较合理。
                    所以如果在对战中输掉了的话原因大概就是前面风评被害了(
                    3B
                    里谱担,相对而言感觉更偏重旋律侧。
                    开门跟旋律感觉还不错,不过感觉跟多了,长8分可以考虑把其中的一部分换成气球糊。
                    整体插音偏重,不过感觉还可以。
                    就个人口味而言相比起3A还是3B更符合一些,所以3A就很抱歉了。
                    3B胜出
                    咚里个咔
                    曲目3 投票:b
                    “都是10星,而且3a表现更稳定的情况下,我只能说3a输在不够炸。”
                    评语
                    3a(猜不出来)
                    - 9~14小节的密度应该和15~22小节的密度对换。因为9~14小节的音源处
                    在一个上升的过渡段,此时突然拔高密度效果不佳。15~22小节才是一
                    个打开的小高潮。
                    +- 22小节的HS黄条起到了刷新视觉的效果,但14小节的HS黄条效果却没有
                    这样明显。大概是两黄条分别接下来的段落HS不同的缘故,接一个HS更
                    大的段落效果要好。
                    ++ 23~44小节激烈鼓掌。
                    +- 45小节的跟音应为
                    200100200000202020000010000010000000000300000000,
                    虽然45、46小节的不规则节奏与前面不同,但写作时也可适当与前文保
                    持一定程度上的一致,这里紧贴音源感觉奇怪。48分音也不是那么容易
                    进入大家的第一印象的,不用那么仔细。
                    +- 47~51小节自创节奏效果尚可,但存在更优解。其中50小节建议写满6'。
                    ? 87~90小节的HS2.4意味不明。
                    3b(也猜不出来)
                    + 9~23小节的密度控制比3a做得好。
                    +- 46小节的24'可以简化。24~48小节的24'建议每4小节再用一次。
                    +- 47~51小节处理比3a好。48小节尾、50小节尾的蓝可去掉。
                    + 58~73小节在固定句式的基础上,每四小节引入难点和变化,这样好。
                    + 74小节起强化了58~73小节的句式,贴合了音源的进一步感情。有效营
                    造了全曲难点。这两大段的差异明显度比3a要强。
                    Firce777
                    投票:3B
                    3A 後段GGT雖然不錯,但比起3b感覺缺少了點什麼東西,
                    以至於應是最高潮的GGT打起來不夠過癮(不是難度要素)
                    3B 譜面整體感觀相當好,能明顯襯托歌曲的高低潮
                    童话
                    投票:3A
                    3A emmmm我不能说你逆诈但这未免有点(开头处理得很好,但越到后面越乱,
                    GGT的休息点处理得个人认为不很好
                    3B 中程不错,但紧跟BGM鼓点的写法也使谱面比较乏味。最后赛豹赛得太厉害了,使我忍不住想打击一下。


                    IP属地:天津10楼2017-09-17 14:45
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                      再次恭喜老四比你强,哦不元首老师,不对不对霍华德杨先生获得本次对战的胜利!
                      请大家期待下次对战的到来
                      至于下次是什么时候嘛
                      谁知道呢。请心怀希望的等待吧。


                      IP属地:天津11楼2017-09-17 14:48
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