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【教师节活动】关于走位的简谈

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神无月战斗的走位是很重要的,在这里要引入两个概念,移动距离和攻击距离。(距离的单位为一个格子)而移动距离+攻击距离=你实际上能攻击到的距离。比如说星洛,移动距离为2,攻击距离为1,那么他一次行动就能攻击到离他3格的敌人。而这个游戏中人物的移动距离与攻击距离都是直向上的(类似与象棋中车的走法)以上是关于走位的基础知识。


来自Android客户端1楼2017-09-09 11:44回复
    近战类(如战士与刺客),移动距离为2,攻击距离为1。
    远程类,
    法师,牧师移动距离为1,攻击距离为2。
    弓箭手移动距离为1,攻击距离为3。
    特殊情况,牧师与法师有部分(如牧师狩,法师约兰)移动距离为2,攻击距离为1,具体情况在人物概况里下拉就有。


    来自Android客户端2楼2017-09-09 11:53
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2017-09-09 12:03
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        ***不是基础教程么


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2017-09-09 12:03
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          行动时,可以越过己方人物,不可与己方交换位置,不可越过敌方人物。攻击时,攻击正面与侧面没有攻击加成,攻击背面时,无视对方部分防御,增加自己部分攻击。近战人物的背击是必须在敌方背后一格,远程人物的背击是在敌方的背后一排,这一排一般是直向的,也就是背后的几格,但如果敌方也是远程人物且它刚刚攻击了一个斜向的人物,那么它的背击只能由远程人物完成,且背击方向为斜向。最最最特殊的情况,弓箭手攻击日字向(类似于象棋里的马,即前两格的旁边一格)的敌方时,它的背击只能由弓箭手在它日向的背后完成背击。


          来自Android客户端5楼2017-09-09 12:12
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