国际服满级玩了也有一段时间了,应该是个人技术太菜,始终无法达到理论上的最优数据,最后只能选择一些3.X中根本没考虑过的方法来降低操作难度,一直是咸鱼没怎么打RAID(看不懂技能名处理任何机制都是迷茫状态)所以没有数据,只能谈谈个人感想
灾祸
第二个目标就开始威力降低,双挂的情况下不如直接读猛毒菌猛瘴气(损失2个GCD=2个毁坏=200威力(实际减去猛瘴气的50只有150威力损失),得到不降低的满30s的DOT,赚得的一个痛苦核爆=400威力),AOE也仍然不如痛苦核爆
巴哈模式
巴哈时期是召唤机动性最强的时期,和龙神全毁荡不一样,全毁坏也没事,断DOT也没事(即刻猛瘴气,猛毒菌是瞬发),基本上没有限制,唯一要注意的可能就是为了更多的平A最好在有以太的情况下使用(如果死亡轮回能砸两只就无视),以及尽量不要在振奋中或者振奋CD快转好时使用(巴哈是不吃振奋的)
召唤兽递减
一直都有的召唤兽递减(110威力的风刃还没100威力的毁灭打得高),巴哈虽然不吃振奋但是也享受(?)这个递减,所以巴哈160威力的普攻和680威力的死亡轮回都是虚高
自动模式
自动迦楼罗在远距离不会自动上前使用震荡波,自动火神就不用多说。歪风没有了特殊功能只是作为魔法易伤,歪风振奋暗影核爆自动对齐,4.X召唤爆发平稳,自动迦楼罗损失不了多少;自动火神自身的面板优势就能弥补迦楼罗15s10%易伤(大部分队伍只一个法系增益真的不大),所以开自动火神会更省心
输出核心
和3.X一样——DOT不断,扔对以太,龙神5毁荡,GCD全转,振奋暗影核爆卡好扔,巴哈2轮回,毁灭毁坏毁荡交换使用,不死,输出就会很高,至于三重虽然刷新说得很厉害还附带毁灭BUFF但是就用来维持DOT不断和战略性转火就好
少打木桩,多下高难,1分钟CD的以太作技能轴,4人本保持自己每一波怪都有技能放同时不卡CD,打久了就是很厉害的召唤了(真的没有贴吧说的那么弱)
国际服没RAID,还是放一下英雄榜免得被说吹逼,虽然不快但是都是召唤过的
灾祸
第二个目标就开始威力降低,双挂的情况下不如直接读猛毒菌猛瘴气(损失2个GCD=2个毁坏=200威力(实际减去猛瘴气的50只有150威力损失),得到不降低的满30s的DOT,赚得的一个痛苦核爆=400威力),AOE也仍然不如痛苦核爆
巴哈模式
巴哈时期是召唤机动性最强的时期,和龙神全毁荡不一样,全毁坏也没事,断DOT也没事(即刻猛瘴气,猛毒菌是瞬发),基本上没有限制,唯一要注意的可能就是为了更多的平A最好在有以太的情况下使用(如果死亡轮回能砸两只就无视),以及尽量不要在振奋中或者振奋CD快转好时使用(巴哈是不吃振奋的)
召唤兽递减
一直都有的召唤兽递减(110威力的风刃还没100威力的毁灭打得高),巴哈虽然不吃振奋但是也享受(?)这个递减,所以巴哈160威力的普攻和680威力的死亡轮回都是虚高
自动模式
自动迦楼罗在远距离不会自动上前使用震荡波,自动火神就不用多说。歪风没有了特殊功能只是作为魔法易伤,歪风振奋暗影核爆自动对齐,4.X召唤爆发平稳,自动迦楼罗损失不了多少;自动火神自身的面板优势就能弥补迦楼罗15s10%易伤(大部分队伍只一个法系增益真的不大),所以开自动火神会更省心
输出核心
和3.X一样——DOT不断,扔对以太,龙神5毁荡,GCD全转,振奋暗影核爆卡好扔,巴哈2轮回,毁灭毁坏毁荡交换使用,不死,输出就会很高,至于三重虽然刷新说得很厉害还附带毁灭BUFF但是就用来维持DOT不断和战略性转火就好
少打木桩,多下高难,1分钟CD的以太作技能轴,4人本保持自己每一波怪都有技能放同时不卡CD,打久了就是很厉害的召唤了(真的没有贴吧说的那么弱)
国际服没RAID,还是放一下英雄榜免得被说吹逼,虽然不快但是都是召唤过的