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大家一起发表一下意见吧!我先带个头:首先技能栏每次转生解锁一个,最多转生三次解锁三个格子,每个格子只能佩戴每种等级技能的其中一个。其次角色自身技能每次转生随机解锁一个直接满级并且免费佩戴,解锁后自身技能别的角色可以点出1 2 3级。感觉这样可以有效增加游戏时间和角色种类,要不然感觉屠夫不一样但技能佩戴都一个莫子刻出来的,人类更不用说除了技能一样萌新大多用黑妹,人皇大多用领导很少看到别的角色出演。


来自iPhone客户端1楼2017-09-09 15:22回复
    期待吧务和爆炸头大佬


    来自iPhone客户端2楼2017-09-09 15:24
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      我觉得能力上的个性必须是来自于角色本身的,比如屠夫们的右键,而不是来自强制技能搭配,就算技能一模一样,夹子和电锯也是完全不同的用法,这种重复现象只在人类这边存在。


      IP属地:吉林3楼2017-09-09 15:28
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        这样自由度更低了。本来就被屠夫怼的有些憋屈,技能上再来一刀,我想说:能退款吗?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-09-09 15:31
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          在这里说了也是白说,恭喜你水了一贴。
          另外,即便给官方说了,采用的可能微乎其微,你这算是改变游戏机制了,对于他们那种小作坊来说没有性价比


          IP属地:四川5楼2017-09-09 15:32
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            还有转生才给1个技能格,那么多技能都费了吗?开发组弄那么多技能留着干嘛?还有这么改全部玩家选择白妹黑妹,其他角色直接删?没自摸没弹射玩毛线?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-09-09 15:33
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              玩个游戏还得带各种道具?你上钩会有人救你?没怀表个个3挣扎1放手?呵呵2字送你


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-09-09 15:35
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                不用着急,粉技能半年前就开始重新筹备了,让所有玩家快速获得技能,再进行选择才是制作组本意,毕竟这并不是一个rpg练级的游戏,主要还是技术


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2017-09-09 20:17
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