嗨,大家好!
在上个开发日志介绍之后,前7个标志技能现在已经可以在游戏中使用。你可以在我们的开发日志中找到这个新功能的扩展演示
与之伴随的是,整个的被动技能树部分都有改动,微调了平衡性,这就是为什么我们必须清除你现有角色的被动技能。此更新还包括超过30种新的被动技能,以帮助你个性化你的特点和游戏风格。
游戏中添加了一种新的法术:充能法术(可以按次数充能的法术),在其图标上显示的堆叠数,表明你可以使用多少次该技能而不会触发冷却时间。次数可以通过许多方式填补,可以是简单的随时间回复或是由杀敌数,格挡次数或执行特殊操作决定。它们可以按次使用,也可以一次性全部使用,这取决于法术,并且在一次使用更多的充能数后会增加其威力或效果。本次更新中添加的第一个充能法术是刀锋投手,铁卫,狩猎场和新的弹药法术。
本更新所添加的另一个新的法术类别是半被动法术或法印。装备在技能栏后,他们将提供被动效果,除非你使用此法术,才能触发其主动技能效果。法术在冷却时间或其主动效果有效时间内,你不会得到被动效果加成,但一旦冷却结束,被动效果就再次生效。游戏的前两个法印是缚咒师和渗透,但我们将来会增加更多。
旧的弹药法术已经被移除了,因为他们需要大量修改才会变得好玩。因此,我们添加了新的弹药法术第一版,元素和削弱法术,这些法术是循环技能,在你的技能栏中始终处于活动状态,并回利用充能系统。当使用时,会切换到下一种类型的弹药(例如:对元素来说是火,冰和电),并且只要你有足够的充能数,所有的投射物都会受到活动法术的影响。这两个法术是标志法术,在被动技能树中有几个变形,在猎人和欺诈者部分解锁。
使用充能的技能也给我们尝试与技能交互的物品的机会。新的独有物品现在可以修改技能,也提供了除主动技能外的的自定可能性。这是该系统的第一次迭代,并且将定期添加新的独有物品。
最后,药剂现在根据药水类型会提供永久加成。
在上个开发日志介绍之后,前7个标志技能现在已经可以在游戏中使用。你可以在我们的开发日志中找到这个新功能的扩展演示
与之伴随的是,整个的被动技能树部分都有改动,微调了平衡性,这就是为什么我们必须清除你现有角色的被动技能。此更新还包括超过30种新的被动技能,以帮助你个性化你的特点和游戏风格。
游戏中添加了一种新的法术:充能法术(可以按次数充能的法术),在其图标上显示的堆叠数,表明你可以使用多少次该技能而不会触发冷却时间。次数可以通过许多方式填补,可以是简单的随时间回复或是由杀敌数,格挡次数或执行特殊操作决定。它们可以按次使用,也可以一次性全部使用,这取决于法术,并且在一次使用更多的充能数后会增加其威力或效果。本次更新中添加的第一个充能法术是刀锋投手,铁卫,狩猎场和新的弹药法术。
本更新所添加的另一个新的法术类别是半被动法术或法印。装备在技能栏后,他们将提供被动效果,除非你使用此法术,才能触发其主动技能效果。法术在冷却时间或其主动效果有效时间内,你不会得到被动效果加成,但一旦冷却结束,被动效果就再次生效。游戏的前两个法印是缚咒师和渗透,但我们将来会增加更多。
旧的弹药法术已经被移除了,因为他们需要大量修改才会变得好玩。因此,我们添加了新的弹药法术第一版,元素和削弱法术,这些法术是循环技能,在你的技能栏中始终处于活动状态,并回利用充能系统。当使用时,会切换到下一种类型的弹药(例如:对元素来说是火,冰和电),并且只要你有足够的充能数,所有的投射物都会受到活动法术的影响。这两个法术是标志法术,在被动技能树中有几个变形,在猎人和欺诈者部分解锁。
使用充能的技能也给我们尝试与技能交互的物品的机会。新的独有物品现在可以修改技能,也提供了除主动技能外的的自定可能性。这是该系统的第一次迭代,并且将定期添加新的独有物品。
最后,药剂现在根据药水类型会提供永久加成。