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我也来胡言乱语一通游戏优缺点

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亮点1 英雄传记 送皮肤,送各种资源,完全靠脑(虽说后边越来越无脑但是前期几个传记还是要花点心思的)
亮点2 训练场 绝佳的广告,内容也很有趣,可惜后期跟不上了
亮点3 红包/打鸟 这创意绝对赞,相信大家应该都不会反对
然后就是败笔,可以说完全毁了这个游戏
1 宝物系统 一个雷,所有16人和9人团基本告别战场了 升级到后期性价比超低,升一级七八个石头这种**方案怕是没过脑子决定的。升星还居然是每个部件单独升星这个大坑恐怕一辈子都填不满。土豪再有钱看见这种天坑也不会傻得玩命砸钱吧?
2 地下城挂钻挂钩pvp 因为这个闹出多大事,我给你个解决方案,老家不是有个城堡吗,就跟那里挂,挂钻收入砍一半,地下城就设三个龙城,谁占一个龙城,家里的挂钻收入加一点,占三个和以前龙城一样水平,每天安排固定时间打龙城,这样愿意打架的下去打,收菜低战平民家里蹲做做探索,也没有什么半夜清人之类的了
至于技能石,取消玩家掉落这个**设定,大幅增加每晚结算收益就行了
3 兵团问题 策划明显对于游戏数值一窍不通
不谈他乱改原先设定的问题,h3设定照搬到手游压根不可能的,现在这样我觉得已经算是可以了。
但是,兵团潜能是个什么几把玩意?这东西就算开也不能这么早就开啊?我当初玩隔壁敢达决战人家开类似的功能的时候都开服快一年了
潜能这个东西这么早就开导致了一个后果就是顶级兵团低星不如低级高潜能兵团,这下就麻烦了,一个顶级兵团不砸个几万块就没法用。结果就是土豪买了觉得亏,平民攒钻买了没卵用,天使功能性太强可能是唯一低星能上的,娜迦因为这个原因不得不暗改,比蒙现在就是比萌,估计很快也要暗改。然后现在还开觉醒,真是作死作出新高度
说了这么多,究其原因就是游戏方对于数值完全没有概念。大概后台开会的时候就是“啊我要做个十五资质卖钱,就定十万块一个吧,这样我就发财了”这种心态。
本来刚玩的时候觉得这游戏机制画风都还算不错的,但是真的是活生生被你们运营玩死了,人家说的一手好牌打不过人家的小可爱真是一点都没说错
还有,万能碎片真的是自掘坟墓的一个东西,没有万能的话完全可以把英雄卖便宜点但是升星渠道只有充值,免费英雄在对决商店里有就可以了


IP属地:北京1楼2017-09-10 12:53回复
    明显是免费英雄只有垃圾,只有充钱能打到的英雄才NB


    IP属地:安徽2楼2017-09-10 13:02
    收起回复
      上边说错了,是在逐渐修复免费英雄能打得过土豪的bug


      IP属地:北京3楼2017-09-10 13:31
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        如果免费英雄吊打648英雄,脑补一下这个游戏会怎么样


        IP属地:宁夏来自iPhone客户端4楼2017-09-10 13:42
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          也不是说免费的英雄完全打不赢648啊 服务器前5名都是哈格 作为平民英雄来说哈格也能熬出四星的 但是其他战力加成导致天壤之别 土豪的英雄池都是顶尖的 拿个四星格鲁照样抗衡648 当然这里的648肯定也是土豪阵容


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2017-09-10 16:41
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