hor = Input.GetAxis ("Horizontal");
ver = Input.GetAxis ("Vertical");
transform.position += hor * new Vector3 (1,0,0) * -Speed * Time.deltaTime;
transform.Translate (Vector3.forward * -Speed * Time.deltaTime * ver);
一个是是水平轴 一个是垂直轴 用来控制物体移动的 但是怎么限制范围
用Math.Clamp的话应该怎么写 或者哪位大神有更好的办法