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忍龙2很优秀 (申精)!!!!!!!!!!!!!!!!

只看楼主收藏回复

我也是一名动作游戏爱好者 本人第一次发帖 所以贴图什么的都没弄因为比较忙 很少上论坛这类东西 但总是看到有人说忍龙垃圾我今天简单点说  忍龙不是垃圾 不但不是垃圾而且 异常优秀 坂垣也很厉害  虽然说他的嘴很毒 但他很有实力   
本人也参与次时代游戏制作深知这其中的事 我很喜欢忍龙 虽然玩的不太好 但我在游戏制作这方面懂很多 现在进入正题 其实一款游戏的质量有很多因素影响 主要就是公司的重视程度、时间、人力、资金这几大块 因为制作忍龙的坂垣和社长之间有矛盾  所以公司的重视这点很影响忍龙的制作  试想你的上司天天欺负你 拖欠报酬 你能投入多少到制作游戏里呢 再有重要的一点就是游戏引擎的老旧 虽然游戏引擎在材质上已有改进 但免不了掉帧拖慢   
开发游戏引擎是大手笔  连epic ea ubi这类的大公司都要慎重考虑 骑士忍龙完全可以购买unreal的使用权 但上面已经提到(公司的重视程度 以及坂垣与社长的矛盾)所以忍龙2还是沿用了以前的老旧引擎 有人说忍龙2中场景重复 有的墙壁也使用了1张材质连续运用的手法 是的 其实场景重读并没什么鬼泣也很重复  这很正常 
连续运用材质可能是因为上面分析的  坏心情会影响制作所以导致了疏忽   
忍龙的游戏质量大都受了这两方面的影响  从一个美术制作者的角度来看   引擎的老旧是最大的原因   在一个老旧引擎的限制下不得不放弃很多的唱作思路和手法  因为老引擎不支持他多的多面体存在 所以大多的心思放在了场景建模上 为了减少重复感要改变很多建筑的造型 更要突出人物的细腻感  忍龙2的人模建模相当出色 
不论主角和杂兵都很细致 高难度下的敌人ai更高爆破箭的频率也高了  但是引擎的光照很差   我觉得给我感受最深的就是差劲的光照 有人说忍龙垃圾   水连反光都没有   其实是有的只是光照微弱 这是因为引擎的光照系统是多光源的 光源的位置排列很并不好掌握   仔细玩你会发现主角影子是无规律的   有人会说鬼泣在场景的宏伟上胜过忍龙百倍  这说法是错误的  忍龙的操作方式决定了忍龙的视角是可以自由变换的 而不是固定的  为了达到宏大场景的效果必须要割舍一部分机能来给远景的制作  而鬼泣则采用大贴图 省力又简单  但鬼泣不是忍龙  大都固定视角镜头运作很少 所以可以采用这种方式 在有就是镜头的运用  忍龙是所有动作游戏理镜头运用最多的了  不要小瞧镜头的运作  这很费功夫要避免斩杀敌人时出现的镜头死角还要即时运用 这也占用了一部分的硬件技能 再加之引擎问题 拖慢是不可避免的 斩杀敌人时也是随机的方式出现   计算方面不多错了 这部分也是需要利用机能的 坂垣能把忍龙2做得如此优秀不得不让人佩服 很多运镜方式也许通过引擎的调试 随机运算出现 忍者龙剑传2在一场战斗中平均能用到5次的运镜 这对动作游戏来说相当严格 
为避免出现镜头死角的bug 调试员和制作者必须手动调试运镜方法再编写程序使运镜避免bug而准确出现 忍者龙剑传2的每场战斗基本都需要运用镜头的转换(7、8人的情况下) 一般在4、5次左右、包括斩杀敌人、饭纲落 而断肢(随几率计算出现 这个需要耗费一部分机能***强调:是立刻出现并及时做出效果改变敌人的攻击方式 )以及再被斩杀时的姿势都是随机出现的 如果用unread来做可能不算难事 但要用黒之章的引擎 那就困难了 要和理配合人物动作 运镜方式 随机计算 以及改变敌人攻击方式 随机斩杀 这些看起来微不足道的地方其实很费机能 老旧引擎的实力有限 老引擎的限制下制作这些是很苛刻的 拖慢不足为奇 总不能把会托慢的地方都谁集成不能斩首不能运镜的死角吧 那就不是忍龙了 所以忍龙的拖慢是可以谅解的 这不仅仅局限于运镜 我说的这部分整合在一起才是耗费机能的所在 你想想 1次战斗基本会用到4到5词的运镜 游戏中有成百场战斗 在频繁的换镜中还要计算好远景以及下场战斗的场景、人物建模 这些都很苛刻 坂垣能做到这样很领我佩服 我说了这么多的意思就是 计算和镜头这两快速按一部分很费机能(引擎问题占主导,导致镜头运算耗费更多机能)斩杀之后镜头的回复准确也是值得一提的 这个差点忘了 有很多游戏在运镜之后没拌饭恢复到舒服的视角(xxxx就不说名了) 
都说忍龙差在视角上 不错 战斗的时候不能看到所有敌人的确很难受 但是还没有其他游戏能做的如此出色(运镜)  忍龙2的人物建模很精细 动作也很丰富连贯 高频率的攻击加之多达7、8人的战斗还能流畅运行 可以说制作技术是一流的(老旧引擎前提下)虽然高难度下鬼泣也有多达7、8人之多的战斗但在人物建模上鬼泣的杂兵无法与忍龙2相比较今天就说真么多希望看完的玩家不要听风就是雨  忍龙很优秀 制作人也很厉害 (嘴也厉害) 
第一次发帖 哪里说错了大家海涵 


1楼2009-01-28 23:50回复
    终于有人为硫酸脸出头了,我顶!!!!!!!


    IP属地:河南2楼2010-10-18 08:48
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      敢问楼主参与过那个游戏制作?


      3楼2010-11-17 02:36
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        忍龙2是一款很爽的动作游戏


        IP属地:浙江4楼2010-11-30 20:41
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          忍龙光从动作来说,还是很经典的,并且招式、连招不少游戏都不如他!但是场景、画面、音乐其他的就差很远了。我现在玩了很多游戏。觉得光单纯的动作游戏来说,忍龙2是不2的选择。。。我也喜欢忍龙2,现在上忍快通了。。。


          IP属地:湖南5楼2011-01-12 10:34
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            虽然玩的不好但是超喜欢忍龙2,下忍通了就压盘了,中忍上忍怕摔手柄。。。


            6楼2011-01-13 09:27
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              超忍初始血通关的路过 学习了


              7楼2011-03-21 23:47
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                忍龙2是我最爱的一款动作游戏。


                来自手机贴吧8楼2011-05-31 00:53
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                  臭垃圾楼主


                  9楼2011-08-12 13:34
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                    IP属地:江西10楼2011-08-17 16:01
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                      超忍痛苦中~~~~~~~~~~


                      IP属地:辽宁11楼2011-09-16 16:51
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                        8月 的时候 我 还在 放假 嗯 放假 然后 就 大学 了


                        IP属地:江西13楼2011-11-21 12:12
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                          什么叫做很优秀的游戏LZ讲得够详细得了,我把我自己的认识说下,所谓优秀的游戏,就是难到让人抓狂,摔手柄,摔自己也不放弃这个让自己又爱又恨的游戏,一定要玩到通关。这点,忍龙2做到了
                          


                          14楼2011-11-29 14:02
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                            你们想想这游戏是什么时候出地


                            来自手机贴吧15楼2012-06-06 10:33
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                              据说要出忍龙Z了,不知道早矢兄会吧这个系列糟蹋得怎么样


                              IP属地:福建16楼2012-12-28 12:19
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