通用规则
1任何小飞机都会集中攻击敌方最为脆弱的目标,侦察船或者小船。并且是集中攻击,所有飞机都干一个。
2小飞机的攻击速度比较快,但是也存在着伤害溢出(数量较少至少不会溢出太多)
3轰炸机飞行速度慢大约是导弹的三分之一,战斗机飞行速度快,大约是轰炸机的2倍。但是都比导弹慢一些。
4小飞机可以跨路攻击,并且并没有优先攻击本路的设定(导弹也可以跨路攻击,但是导弹会优先打本路目标除非本路目标进入近距离)
5对于中船而言,一个轰炸机模块=1个轰炸机中队。一个战斗机模块=2个战斗机中队。但是并不影响它们的单位模块的DPS。但是中队血量因为战斗机有2个中队所以整体血量多一些。
6小飞机的实际攻击力远大于秒伤显示的DPS。那个DPS是计算小飞机飞过去的平均时间的,实际测试中低级轰炸机VS AI的普通航母是贴身就秒杀。
7小飞机伤害可以暴击,暴击造成2倍伤害并且无视护甲。
8小飞机释放后变为独立的作战单位,即使航母被摧毁,只要作战尚未结束小飞机就可以继续打。并且战斗结束后存活的航母会自行补充满飞机。
9小飞机完成一次进攻后无需返回母舰。
10战斗机轰炸机混搭时战斗机会为轰炸机护航(看戏。。。)战斗机造成很少的伤害,并且会和轰炸机飞的一样慢。
11击落小飞机的机制和击落导弹一致,也是打空血量就爆炸,但是战斗中不会有新的小飞机。
12小飞机比导弹耐打的多得多得多得多............
13当只有战斗机时战斗机中队也会进攻对面,造成实弹伤害。伤害值为轰炸机的不足一半(目测大概是30%-25%),并不是显示中的面板伤害是轰炸机的一半。