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3.关于战士
铁装配上铁剑就可以了
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47楼
2017-09-17 11:09
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4.关于刺客
各位可以看到,上面刺客的分析中,刺客牛b的很大一部分原因是基于隐形药水的。那么把隐形药水去掉是不是就能解决问题了呢?并不是。刺客的设定就是一个不易被发现,防御低,伤害高的角色,所以可以给玩家隐身药水+半套皮革甲就可以了。什么?你说不自觉的玩家会脱?来个绑定诅咒不就可以了嘛(会有的,总会有的)
另外,武器的伤害也不要太高,避免一刀砍死
至于弓箭就免了,远程伤害还是让给弓箭手吧
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48楼
2017-09-17 11:09
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另外一个在上文没有提到但是较常见的职业:制药师
这种一般都是辅助类型的,不过药水就那么几瓶,用完就只能等死了
如果用修改器堆叠的话又太逆天。大家知道,瞬伤是无视盔甲保护的。如果连续投掷的话,就算你保护100也瞬间嗝屁
总之,不建议加入这种职业
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49楼
2017-09-17 11:10
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吃饭
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50楼
2017-09-17 11:10
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二是玩法
pvp基本上分为单人作战和团队作战两种,以及很多种变种
变种以后再讲,现在先说单人作战
如果单人作战的话,就不建议有职业这种东西了
因为职业主要是配合,而单人就不存在配合了
给的武器伤害不要太高,装备防御不要太低
药水等等一些辅助类工具可以适当的给一点,但是不要有岩浆这种东西
尽量不要使用不规则图形的地图
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58楼
2017-09-17 13:51
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然后是团队作战,可以有职业,但是数量是固定的,不能所有人都是弓箭手等等
地图尽量不规则,出生点随机分配
除此之外好像没什么了
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59楼
2017-09-17 13:51
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三,场景
这个场景一种是自然型,具有随机性
另一种是竞技场型
竞技场型个人建议做的华丽一些,我所说的华丽不是指矿物块加萤石块的小学生建筑
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60楼
2017-09-17 13:51
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主要讲的还是自然型
首先,因为地图具有随机性,必须要确保地图不会出现bug
其次,有些作者会在地图中的一些隐秘的地方放一些宝箱,宝箱里面的东西可以适当增强,但是不能太强
而且不能放太多,不然有人如果都找到的话基本上就无敌了。建议放1~3个
由于楼主单机,就不评测了
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62楼
2017-09-17 13:52
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PVP篇,完
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64楼
2017-09-17 14:25
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一会看papi酱视频去,三点准时开播,大家希望我更新什么类型?
1.小游戏
2.pve
3.解密
4.红石(没有实质性教学)
5.建筑(没有实质性教学)
6.红石音乐
7.pvp分支
如果要小游戏的话请说出要什么小游戏
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67楼
2017-09-17 14:32
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ok,更pve
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71楼
2017-09-17 15:12
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我回来了
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74楼
2017-09-17 15:49
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-PVE篇-
pve,就是玩家与生物之间的对战
那么首先,我们来说第一点,刷怪问题
很多作者会采用刷怪笼的方式来进行刷怪,但是我个人不建议用刷怪笼,原因是这样的:刷怪无上限。如果这样的话就会导致地图卡崩,而且难度会随着时间的流逝(禁止m)而增加,这就成了恶性循环了
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75楼
2017-09-17 15:50
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那么我们就可以考虑一下用指令生成。我比较建议用玩家检测,用summon召唤指定数量,指定装备的的怪
同样这个方法还可以用于召唤boss,而且还可以用指令实现大招等功能
那么,刷什么怪?
这就要看不同的场景了。如果是地狱、火山之类,就可以用烈焰人等怪物;如果在湖泊,守卫者则是最好的选择。当然,如果在竞技场里玩的话,就不用考虑这些因素了
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76楼
2017-09-17 15:50
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第二点,熟悉的场景问题
内容同上,竞技场or大籽然都可以
建议设置些机关之类的
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77楼
2017-09-17 15:51
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