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PVE篇完


来自iPhone客户端79楼2017-09-17 15:52
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    重头戏解密马上就要来了文笔不好见谅,如有不妥之处还望指出


    来自iPhone客户端81楼2017-09-17 15:55
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      说一下啊,lz因为学习的事只有周末才会更新的


      来自iPhone客户端88楼2017-09-18 18:23
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        我回来了


        来自iPhone客户端91楼2017-09-23 09:35
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          -解密篇-
          在这里我说解密,是因为解密包含着RPG和闯关两种类型。不过这两种类型并不是互相独立的,以后在不做说明的情况下,我提的建议适用于所有类型
          第一个,剧情
          好吧,说明一下。。因为只有rpg地图才有剧情这一说,闯关的基本可以不用看了
          剧情是一个很随意的东西,但也是决定你一整个rpg地图质量好坏的东西。首先,剧情必须得充实、自圆其说,不能说做一半地图是在想不出来什么新点子了,直接搞一个“原来我在做梦啊”就非常不负责任。还有一种作者特别恶心,讲一半突然来一句“我逗你玩的,哈哈哈蛤哈”(剧情非常离谱),你吐槽去吧作者还说你没有幽默感。在此奉劝大家,想不出好的剧情就做闯关之类的吧


          来自iPhone客户端92楼2017-09-23 10:18
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            而且,剧情也必须要有头有尾,条理清晰
            尤其是那种给你一张地图,自己跟着剧情摸索的地图,更是要注意这一点。不然玩家都不知道下一步该去哪
            还要注意一下主线与支线之间的相互平衡
            支线不能过多、过长,不能过于影响主线剧情
            在游玩一些地图的时候,注意到,有些优秀地图会直接从支线切到主线。这种想法我个人认为还是非常好的,但是我个人认为一定要注意我刚才讲的,条理要清晰,而且注意,必须是切回主线,不能用支线结尾,做地图就像写作文,得扣题是吧


            来自iPhone客户端93楼2017-09-23 10:19
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              最后,剧情必须要有新意。什么找回我的100元钱啊,逃出监狱啊,这种想法我是不建议的。当然,如果你有信心做的更好,也是可以做的
              不过这种标题本身就不会给你的地图带来多大的吸引力,还是要慎重考虑的


              来自iPhone客户端94楼2017-09-23 10:19
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                以及一个我个人比较重视的问题,rpg主要还是玩剧情的,在其中适当加入一些找钥匙、pve元素也无可厚非,但是不要过于添加。一些地图似乎形成定势思维了,就是找到一个钥匙,开一个房间,再找另一个房间的钥匙。这种地图就失去了rpg的趣味性


                来自iPhone客户端95楼2017-09-23 10:19
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                  这是一种比较厉害的藏箱子套路,一般来说很难找到


                  来自iPhone客户端97楼2017-09-23 10:35
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                    众所周知,一个楼梯的碰撞箱是四分之三个方块


                    来自iPhone客户端98楼2017-09-23 10:36
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                      当它和一个其他朝向的楼梯在一起时,会变成这样
                      但是碰撞箱仍然没有变,所以还是可以点到箱子


                      来自iPhone客户端99楼2017-09-23 10:38
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                        由于它的变态性,建议做一些标记,让玩家更好找到


                        来自iPhone客户端100楼2017-09-23 10:39
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