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我有个关于PVP的想法

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大家都知道全境封锁本来应该是个掩体射击游戏,然而玩家PVP却是在尬舞,为了解决这种不好看的现象,我觉得应该有两点改动。
首先是玩家对玩家近战可以直接击倒,这样玩家就不敢过于靠近对方。试想一下,在暗区里你看到另一个玩家,你不确定他是否有恶意,你就得跟他保持距离,因为过于靠近是很危险的,对对方而言一样如此。
这样的改动可能会导致另一个现象,就是有可能玩家会试图通过蛇皮走位来接近其他玩家进行近战击倒,这样就又变成了近战击倒游戏了,所以还要有一个改动,那就是冲刺状态下被子弹击中若干次会踉跄。这样一来,通过开火射击可以阻止对方冲刺,近身又会直接击倒,玩家就不得不找掩体来避免受到伤害了。
你们有什么看法?


IP属地:广东1楼2017-09-17 19:39回复
    然后变成了蹲坑游戏


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2017-09-17 19:42
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      2025-05-28 01:28:54
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      然而谁也打不死谁,都在掩体后面数医疗包


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2017-09-17 19:51
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        机枪塔互射


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2017-09-17 20:06
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          蹲坑掩体射击🌚


          来自iPhone客户端5楼2017-09-17 20:07
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            当然,由于急救和支持平台这两个技能的存在,玩家之间可能会在掩体后对峙而没有结果,因此有必要对这样两个技能进行改动。
            可以这样改,回复技能治愈由玩家造成的伤害时会越来越低,也就是说玩家击中玩家会使对方造成“重伤”,击中得越多,“重伤”效果就越明显,回复技能就无法无限回血了


            IP属地:广东6楼2017-09-17 20:23
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              人与人之间最基本的信任呢?


              IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2017-09-17 20:29
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                我知道尬舞会使得突突流过于强势,而掩体对峙又会使得电工过于强势,因此,重伤效果仅限于玩家的武器射击,技能无法造成重伤效果。
                逼对方出掩体的方式有很多,比如手雷,绕侧面,或是使用技能


                IP属地:广东9楼2017-09-17 20:41
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                  2025-05-28 01:22:54
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                  说得好,这游戏应该让你来设计


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2017-09-17 20:43
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                    噶舞是特色…


                    IP属地:江西来自手机贴吧11楼2017-09-17 20:47
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                      噶舞是特色…


                      IP属地:江西来自手机贴吧12楼2017-09-17 20:47
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                        噶舞是特色…


                        IP属地:江西来自手机贴吧13楼2017-09-17 20:47
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                          育碧应该请你设计游戏,再说,你在贴吧说有个j8用。


                          IP属地:山东14楼2017-09-17 20:51
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                            用死眼啊 大家都蹲坑 谁出来秒谁 全火5机密鲁莽甲鼠标宏死眼教你做人


                            IP属地:中国香港15楼2017-09-17 20:59
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