Hi, 各位同学,大家好。我是Inventor 讲师:燊仔,如果大家在学习过程中有什么问题不明白,可以在QQ群咨询(MA图形训练群:398160632)。今天和大家详细讲一下动画时间轴操作,在前面的课程中,已经有零散教程,为了大家不用跑到前面课程堆找零散动画时间轴知识,我现在专门来讲一下。
在Studio环境中,启动动画时间轴对话框。我们先说控件。转至开始:将动画设置为开始位置。接着是反向播放动画。动画时间。播放动画:在重播期间更改为停止动画。转至结束:将当前时间移至动画结束位置。切换为重复播放:连续循环重复上一个操作。录制动画:打开“渲染动画”对话框,你可以在其中渲染动画。
照相机列表,设置用于当前视角的照相机,在这里有一个小技巧,当我们选择好一个照相机时,然后换个视角,点前面小照相机,我们就可以用这个照相机创建两个视角间的过渡动画,而如果使用自由动态观察移动视角,那照相机将以弧线运动,圆心位置为目标点。
动画选项,打开时间轴的“动画选项”对话框。接着就是展开或收拢操作编辑器。
滑块:控制每段动画播放时间范围。箭头:使用上一个或下一个箭头,将动画移动一个时间单位。当前时间标记:使用一个在时间条上的移动透明框,指示动画当前时间位置,可以拖动框,将其移动。
好的,我们动画时间轴教程到此结束,多谢大家观看。
在Studio环境中,启动动画时间轴对话框。我们先说控件。转至开始:将动画设置为开始位置。接着是反向播放动画。动画时间。播放动画:在重播期间更改为停止动画。转至结束:将当前时间移至动画结束位置。切换为重复播放:连续循环重复上一个操作。录制动画:打开“渲染动画”对话框,你可以在其中渲染动画。
照相机列表,设置用于当前视角的照相机,在这里有一个小技巧,当我们选择好一个照相机时,然后换个视角,点前面小照相机,我们就可以用这个照相机创建两个视角间的过渡动画,而如果使用自由动态观察移动视角,那照相机将以弧线运动,圆心位置为目标点。
动画选项,打开时间轴的“动画选项”对话框。接着就是展开或收拢操作编辑器。
滑块:控制每段动画播放时间范围。箭头:使用上一个或下一个箭头,将动画移动一个时间单位。当前时间标记:使用一个在时间条上的移动透明框,指示动画当前时间位置,可以拖动框,将其移动。
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