我大概花了10分钟时间已经完全了解这个游戏了(开玩笑的)
首先,佩服作者,坚持自己的梦想做出了那么出色的游戏带给大家。希望能坚持自己的路走下去,是金子总会发光。整体玩下来感觉游戏真的很不错,很用心,各种兵种技能搭配还有地形等等。
我本人也是非常喜欢策略回合制类型的游戏的,基本上有点名气的都玩过,这里说下我自己玩下来希望能加入或者改变的元素:
1、兵种是靠升级获得晋升变成英雄然后选择1个随机出现的技能
我觉得把英雄和普通单位区分开来更棒,这样游戏单人剧情表现也会更加出色。普通单位升级会固定获得某个技能,形象略微变得看上去*一点,英雄则是出生就拥有更高的属性,升级技能3选1啊什么的,当然价格昂贵。(作者女友工作量大UP)当然,真的这样改动会需要成吨的数据平衡测试。
2、改进战斗动画,好吧我知道站着说话不嫌腰疼,但是我就是想要嘛,品质那么好的游戏就要是配好点的战斗动画才行啊~
作者你可以参考下老早以前的手机版《远古战争》,我高中时候玩过,那种级别的就足够了。我一直觉得作者肯定也玩过,和这款游戏有很多相同的影子。相类似的战斗画面还有GB和NDS上的《高级战争》系列。还有些不错的简单的表现方式,比如11区的R18作品《王贼》那种。什么?看不上?如果你想弄高端的。。。那个。。麻烦请一定参考下梦幻模拟战!(悄悄的说:还有它的转职系统)。
3、这个不好说,个人觉得新招募的兵种应该当回合直接灰色,下回合才能行动比较好,不然前期优势打到别人城下反而会被一波推回来,死伤惨重。
以上只是我的个人向的想法,自己也才玩没多久,如果觉得不切实际的话请还请大家直接一笑而过。不过看到作者说在弄新作了,是不是可以考虑加入一下呢
首先,佩服作者,坚持自己的梦想做出了那么出色的游戏带给大家。希望能坚持自己的路走下去,是金子总会发光。整体玩下来感觉游戏真的很不错,很用心,各种兵种技能搭配还有地形等等。
我本人也是非常喜欢策略回合制类型的游戏的,基本上有点名气的都玩过,这里说下我自己玩下来希望能加入或者改变的元素:
1、兵种是靠升级获得晋升变成英雄然后选择1个随机出现的技能
我觉得把英雄和普通单位区分开来更棒,这样游戏单人剧情表现也会更加出色。普通单位升级会固定获得某个技能,形象略微变得看上去*一点,英雄则是出生就拥有更高的属性,升级技能3选1啊什么的,当然价格昂贵。(作者女友工作量大UP)当然,真的这样改动会需要成吨的数据平衡测试。
2、改进战斗动画,好吧我知道站着说话不嫌腰疼,但是我就是想要嘛,品质那么好的游戏就要是配好点的战斗动画才行啊~
作者你可以参考下老早以前的手机版《远古战争》,我高中时候玩过,那种级别的就足够了。我一直觉得作者肯定也玩过,和这款游戏有很多相同的影子。相类似的战斗画面还有GB和NDS上的《高级战争》系列。还有些不错的简单的表现方式,比如11区的R18作品《王贼》那种。什么?看不上?如果你想弄高端的。。。那个。。麻烦请一定参考下梦幻模拟战!(悄悄的说:还有它的转职系统)。
3、这个不好说,个人觉得新招募的兵种应该当回合直接灰色,下回合才能行动比较好,不然前期优势打到别人城下反而会被一波推回来,死伤惨重。
以上只是我的个人向的想法,自己也才玩没多久,如果觉得不切实际的话请还请大家直接一笑而过。不过看到作者说在弄新作了,是不是可以考虑加入一下呢