"动作捕捉技术是演员的工具 我也能演别的"专访"凯撒"安迪·瑟金斯 将执导"动物农场"
2017-09-21 09:16:16 来源:Mtime时光网 2
在"猩球崛起:终极之战"中为主角猩猩"凯撒"进行动作捕捉表演的安迪·瑟金斯在影片上映前,与时光网记者进行了电话访谈,畅聊对于这个角色、影片本身以及技术捕捉未来的看法。(本文来自影视生活第一站 时光网)
时光网特稿 二十世纪福斯科幻巨制《猩球崛起》系列的第三部影片《猩球崛起3:终极之战》,于9月15日在中国内地上映后,一周时间已经揽获票房超过5亿人民币。在影片上映之前,时光网记者在电话中与片中为主角猩猩“凯撒”进行动作捕捉的演员安迪·瑟金斯进行了交谈。这位今年53岁的英国演员兼导演侃侃奇谈,言语中充满了对于电影行业的热爱。 作为这个时代也许是最伟大的动作捕捉演员,出演过“金刚”、“咕噜”与“星战”系列中Snoke的安迪,与记者分享了他对于这一技术发展前景的看法(当然顺带着捎上了奥斯卡),聊到了与新加入系列的伍迪·哈里森一起拍戏的体验,以及展望了一下后“猩球崛起”时代,他未来还会作为导演,参与到包括《动物农场》在内的众多项目中去。
动作捕捉表演中的安迪 Q:安迪,这是你第三次扮演凯撒了,这么多年过去,技术方面有了很大变化。原来因为技术原因做不到的内容,会不会这次出现在“终极之战”中? 安迪·瑟金斯:动作捕捉技术在这三部电影中有很多变化,第一部的时候只能在室内拍摄,这个量是比较小的。后来随着技术的进步,可以把摄像机带到户外,到地形比较复杂的片场。比如第二部是在温哥华的雨林,第三部有山有雪。每一次我们都在不断地推动技术进步,但扮演这个角色的感觉并没有变化。我之前扮演过《指环王》里的咕噜,抓捕面部表情和身体的语言,还要与其他语言配合好,这是很不容易的,其实现在技术给了我们更多机会。 Q:现在动作捕捉技术可能还没有完全被奥斯卡接纳,你觉得这种技术将来会是什么样的?有没有可能将来会把虚拟现实、人工智能等等技术也包含进来? 安迪:我非常喜欢这个问题,现在人们也意识到动作捕捉其实就是一种演戏,现在奥斯卡有投票权的那些老一批的人,他们也许还没有意识到,但年轻的演员和导演肯定是意识到了。其实这不止是一种技术,其实也是一种表演。一群艺术家把表情投射到你所扮演的动物上,就像特效一样,经历了这么多年的发展,走到了今天,才让大家意识到这是电影重要的组成部分。
《指环王》系列中的“咕噜”是安迪的经典角色之一
还有动画的技术也是一样,让大家接受都是需要时间的,甚至获得奥斯卡的奖项也过了好多年。关于动作捕捉技术的未来,这些技术对于21世纪的演员非常重要,因为这可以帮助他们扮演任何种类的角色,不管你的体型、肤色、性别是怎么样的。不光在电影当中如此,电视、视频游戏都是这样,我们公司也参加了舞台剧的制作。另外,有了虚拟现实这种技术,可以让各种表演成为可能,所以技术的发展非常让人振奋。 Q:作为动作捕捉技术的前沿演员,技术人员这么多年以来非常熟悉你的面部和表情,他们和其他演员合作的效果是否会和你一样好? 安迪:是的,我几年前开始跟维塔的团队合作,当时在拍摄《指环王》中的“咕噜”。维塔开发出了一种让演员的肌肉系统能够被了解和认识的技术。另外,人的面部表情和动物是不一样的,凯撒的面部要有我的面部表情,另外也希望毛里斯有这样的表情。维塔公司有多年的经验,他们在这方面是全球的领军者,他们知道现在要和所有的演员进行这方面的合作。 Q:这是“猩球崛起”系列电影的最后一部了,您还有兴趣做更多关于猿族的电影吗? 安迪:当然了,“终极之战”是我们凯撒这个系列电影的最后一部,但不能说这种主题的电影就没有了,以后还是有很多空间的。我们也知道要找到新故事是需要一些时间的,我是觉得将来还有很多空间去探讨猿族和人类间的关系。将来随着技术的进步,我们可以有更多这样的电影。
动作捕捉表演中的安迪 Q:您有没有为“凯撒”这个角色做一个告别仪式,拍最后一个场景之前有没有做过什么准备? 安迪:能够一直扮演这个角色的不同阶段,我非常高兴,我从看剧本的时候就很清楚结果会是怎么样的。但如果是你喜欢的角色,要真正的告别是非常困难、非常让人伤心的。尤其是这个角色,因为我扮演了这么久,扮演了它生命的不同阶段。我觉得好消息就是,我们并不是把最后一个场景放在最后拍,可能在中间就拍了。其实拍的那一天,确实有一点严肃感,非常的安静。 毛里斯的扮演者是卡琳·科诺瓦,她非常好,我们也尝试尽量的演好这样的场景,因为这可能是最后一个关于猩猩的场景。我们会去想这到底给社会带来了什么,给猿族们带来了什么,我们有不同的方式来扮演最后一个场景。
安迪与第一次导演的长片《一呼一吸》剧组
Q:第一部由你担任导演的影片《一呼一吸》很快就会上映了(北美10月13日),你怎么平衡演员、导演和动作捕捉演员的身份? 安迪:谢谢你问这个问题。是的,《一呼一吸》是第一部我自己导演的长片电影,由安德鲁(加菲)参与,10月份会上映,我觉得非常高兴。其实在此之前我就开始做《奇幻森林》了,花了很长时间,后期制作也做了两年了,是关于人类在逆境下幸存的主题。关于《奇幻森林》,我们也在努力推动使用动作捕捉技术,我们的演员都非常优秀,再结合技术的使用,可以让你看到猎豹、老虎等等的表情,对于我们来讲也是一个挑战。 另外我有一个公司,The Imaginarium,这个公司也在聚焦于动作捕捉技术对于视频游戏,还有电影电视会有什么样的影响。现在还有各种混合现实,虚拟现实,对它们会有什么影响。目前有不同的项目正在运作当中,总体来讲我觉得挺顺利的。还有一个关于动物的电影,是《动物农场》(乔治·奥威尔原著),我们已经开展了一段时间。还有一些项目是完全关于人的角色,而不是动作捕捉的。 Q:如果你是一个猿类,你想成为哪个具体种类的猿、是长臂猿,黑猩猩,还是大猩猩,为什么? 安迪:这个问题很有意思,我希望成为一个山地大猩猩。我之前在火山地区待过一段时间,那里面有很多的山地猩猩,它们是很冷静的群体。那里有23个大猩猩,我追踪过它们,它们和人是不一样的,但我觉得它们非常和平,总是吃吃喝喝。
《动物农场》是乔治·奥威尔的经典之作
2017-09-21 09:16:16 来源:Mtime时光网 2
在"猩球崛起:终极之战"中为主角猩猩"凯撒"进行动作捕捉表演的安迪·瑟金斯在影片上映前,与时光网记者进行了电话访谈,畅聊对于这个角色、影片本身以及技术捕捉未来的看法。(本文来自影视生活第一站 时光网)

时光网特稿 二十世纪福斯科幻巨制《猩球崛起》系列的第三部影片《猩球崛起3:终极之战》,于9月15日在中国内地上映后,一周时间已经揽获票房超过5亿人民币。在影片上映之前,时光网记者在电话中与片中为主角猩猩“凯撒”进行动作捕捉的演员安迪·瑟金斯进行了交谈。这位今年53岁的英国演员兼导演侃侃奇谈,言语中充满了对于电影行业的热爱。 作为这个时代也许是最伟大的动作捕捉演员,出演过“金刚”、“咕噜”与“星战”系列中Snoke的安迪,与记者分享了他对于这一技术发展前景的看法(当然顺带着捎上了奥斯卡),聊到了与新加入系列的伍迪·哈里森一起拍戏的体验,以及展望了一下后“猩球崛起”时代,他未来还会作为导演,参与到包括《动物农场》在内的众多项目中去。


《指环王》系列中的“咕噜”是安迪的经典角色之一
还有动画的技术也是一样,让大家接受都是需要时间的,甚至获得奥斯卡的奖项也过了好多年。关于动作捕捉技术的未来,这些技术对于21世纪的演员非常重要,因为这可以帮助他们扮演任何种类的角色,不管你的体型、肤色、性别是怎么样的。不光在电影当中如此,电视、视频游戏都是这样,我们公司也参加了舞台剧的制作。另外,有了虚拟现实这种技术,可以让各种表演成为可能,所以技术的发展非常让人振奋。 Q:作为动作捕捉技术的前沿演员,技术人员这么多年以来非常熟悉你的面部和表情,他们和其他演员合作的效果是否会和你一样好? 安迪:是的,我几年前开始跟维塔的团队合作,当时在拍摄《指环王》中的“咕噜”。维塔开发出了一种让演员的肌肉系统能够被了解和认识的技术。另外,人的面部表情和动物是不一样的,凯撒的面部要有我的面部表情,另外也希望毛里斯有这样的表情。维塔公司有多年的经验,他们在这方面是全球的领军者,他们知道现在要和所有的演员进行这方面的合作。 Q:这是“猩球崛起”系列电影的最后一部了,您还有兴趣做更多关于猿族的电影吗? 安迪:当然了,“终极之战”是我们凯撒这个系列电影的最后一部,但不能说这种主题的电影就没有了,以后还是有很多空间的。我们也知道要找到新故事是需要一些时间的,我是觉得将来还有很多空间去探讨猿族和人类间的关系。将来随着技术的进步,我们可以有更多这样的电影。

动作捕捉表演中的安迪 Q:您有没有为“凯撒”这个角色做一个告别仪式,拍最后一个场景之前有没有做过什么准备? 安迪:能够一直扮演这个角色的不同阶段,我非常高兴,我从看剧本的时候就很清楚结果会是怎么样的。但如果是你喜欢的角色,要真正的告别是非常困难、非常让人伤心的。尤其是这个角色,因为我扮演了这么久,扮演了它生命的不同阶段。我觉得好消息就是,我们并不是把最后一个场景放在最后拍,可能在中间就拍了。其实拍的那一天,确实有一点严肃感,非常的安静。 毛里斯的扮演者是卡琳·科诺瓦,她非常好,我们也尝试尽量的演好这样的场景,因为这可能是最后一个关于猩猩的场景。我们会去想这到底给社会带来了什么,给猿族们带来了什么,我们有不同的方式来扮演最后一个场景。

安迪与第一次导演的长片《一呼一吸》剧组
Q:第一部由你担任导演的影片《一呼一吸》很快就会上映了(北美10月13日),你怎么平衡演员、导演和动作捕捉演员的身份? 安迪:谢谢你问这个问题。是的,《一呼一吸》是第一部我自己导演的长片电影,由安德鲁(加菲)参与,10月份会上映,我觉得非常高兴。其实在此之前我就开始做《奇幻森林》了,花了很长时间,后期制作也做了两年了,是关于人类在逆境下幸存的主题。关于《奇幻森林》,我们也在努力推动使用动作捕捉技术,我们的演员都非常优秀,再结合技术的使用,可以让你看到猎豹、老虎等等的表情,对于我们来讲也是一个挑战。 另外我有一个公司,The Imaginarium,这个公司也在聚焦于动作捕捉技术对于视频游戏,还有电影电视会有什么样的影响。现在还有各种混合现实,虚拟现实,对它们会有什么影响。目前有不同的项目正在运作当中,总体来讲我觉得挺顺利的。还有一个关于动物的电影,是《动物农场》(乔治·奥威尔原著),我们已经开展了一段时间。还有一些项目是完全关于人的角色,而不是动作捕捉的。 Q:如果你是一个猿类,你想成为哪个具体种类的猿、是长臂猿,黑猩猩,还是大猩猩,为什么? 安迪:这个问题很有意思,我希望成为一个山地大猩猩。我之前在火山地区待过一段时间,那里面有很多的山地猩猩,它们是很冷静的群体。那里有23个大猩猩,我追踪过它们,它们和人是不一样的,但我觉得它们非常和平,总是吃吃喝喝。
