首先说说你们诟病的12随,你们最难以接受的就是副本耗时长,奖励低其实本质上并没有什么错误,真正让你们感到不舒服的是版本更新前后的落差感,为什么这么说呢?因为策划这次更改,让你们觉得投入和回报不成正比,但是如果这样长此以往,你们就会发现一件难得的装备价格出奇的高,比如卡特专属武器,如果爆到了,你们至少卖四五百块钱,但是只有暴专属才会赚这么多,这就导致每天很辛苦但是却没有爆专属,你们就会错误认为每天很辛苦却没有回报,但如果有一天你出了专属的武器,把你这次赚的钱平均给其他一无所获的时候,理论上也是和按劳分配原则不冲突的。归根结底你们在吐槽的是游戏的偶然性,爆装率太低,但是你们却忽略了装备爆率越低价格越高。其实就和赌博有点类似,我这几天天天输,突然一下就赚了,而且暴富。为什么很多人对赌博不太喜欢,就是因为赌博的不确定因素太多,同理新版本也是。如果策划不改动游戏内容,那么游戏内玩家自然会达到动态平衡。这次策划真正的错误是不该那么快开船长混沌,应该过渡,还有一个错误就是这类游戏本身就存在的错误,不确定性太高,有些人花了一万没上12,有些人500上12,有些人死活不出货,有些人一天赚十亿,这就是这游戏本身的错误,人们玩游戏更愿意看到的是平稳的发展,每天都能看到与付出等同的进步与收获,都能从游戏中感受快乐,而不是有着极大不稳定性的感觉。门道太多,不一一细说,凑合看吧……另外策划真正的错误在于这位策划同时也是剑灵的策划,剑灵是腾讯游戏盈利的佼佼者,给老马带来了很大的收益,而剑灵的体系就是每天努力都有成果,也有不稳定性,也有稳定性,但是稳定性是很强的,可以说是种平衡,让人不太会排斥。