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【2017-09-21 官方蓝贴】矿骡又不采气了。。。

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感谢大家持续不断的反馈意见,现在我们希望看到各位针对以下话题的热烈讨论。当你们在看这篇蓝贴时,还可以同时看一下更新的设计日志https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759236537里的改动要点。现在让我们深入探讨一下。
人族:
渡鸦:
渡鸦的施莱德飞弹造成的伤害目前看来并不是很高,所以初始延迟可以适当减少一点来增加此项技能的锁定敌人的机会。暂且打算将延迟的持续时间由2.9降低到1.4来改善这个情况。再者,渡鸦的维修无人机的治疗范围半径将由4增加到6来让机械单位在战场上的可操作性更强。最后,爬行者导弹现在可以影响机械和灵能单位了(之前只影响,效果为让敌方单位武器和技能短暂失效),这应该能让此技能在各项对抗中都有用武之地。
矿骡:
矿骡不再能从精炼厂采气了,不过他们采集晶体矿的返还速度将由20再还回25。人族玩家在这项改动上并没有过多收益,而且同时晶体矿采集效率降低对于生化部队玩家来说又是个削弱。因此我们现在打算把这个想法暂时搁置一旁,但是在将来的测试中如果我们能遇见实现这类改动的机会,我们还是可以再把它引入回来。
神族:
先知:
静滞陷阱非常好用,但是它的各项数值可以进行一些细微调整。我们将要试验以下改动:首先,静滞陷阱准备添加一个170秒的生命周期;这项增补可以帮助平衡一下静滞陷阱满地图泛滥的情况。其次,静滞陷阱将不会再影响虫卵和正在孵化的蛋。目前,静滞陷阱对虫族虫卵和孵化的蛋都有效果,所以虫族的产能相比于其他两族受到了严重影响。我们觉得这一点都不coooooooooooool,因为他放缓了兵种对抗的节奏。此外,这样的改动将使得地图的地形也不会影响静滞陷阱的效果,因为这意味着矿脉和虫卵在同一侧的矿位不会更容易遭受静滞陷阱的攻击。这项改动应该能使此技能的效果在面对不同的地图和种族时更加稳定。
我们还实验了让脉冲光线造成普通伤害而不是技能伤害的改动,这表示伤害值会受到护甲的影响。这项改动源于随着游戏进程推移脉冲光线的效果持续下降的想法。
护盾电池:
护盾电池为神族单位提供防御支撑,但是我们认为可以对它稍做改进。护盾电池现在初始能量值将变为100,能量最大值将由200降低到100,同时护盾恢复范围将由4增加到6。这些改动可以让护盾电池的功效在战场上折跃完成后立刻体现,而且通过减少最大能量值又削弱了游戏后期如果造了大量电池建筑所产生的效果。护盾电池增加恢复半径应该也能让玩家即使处于防守局面中能够具有更多可活动范围。
追猎者:
修复了追猎者粒子碎裂炮武器每次升级只收到+1加成的bug。现在如设计本意每次可以收到+2加成。
使徒:
神族的侦查手段随着母舰核心的移除受到了一定程度的削弱。为了给神族提供足够的侦查工具,使徒的影子视野将由2增加到4来让其具有更好的侦查能力。
虫族:
飞蛇:
寄生炸弹的伤害在特定对抗情况下有些过高。寄生炸弹的伤害将由180降到120来让中了寄生炸弹的玩家有更多机会恢复。
王虫:
虫族的侦查在特定的对抗中全倚仗于大量王虫,比如ZvZ。随着虚空之遗农民数量增加带来的快节奏,我们收到了关于王虫抵达敌方基地有些过晚的反馈。为了尝试和提供给虫族更多侦查时机,王虫的基础移动速度将由0.82增加到0.902,同时充气甲壳进化升级仍旧将王虫的移动速度提高到同一个值2.63。
最后,下赛季就要临近。为了做好准备,我们准备在10月13日关闭测试天梯。这能够让我们为下赛季的改动进入最终完善阶段,比如完成立绘和bug修复。平衡性测试Mod依旧在线并可以为广大玩家所使用。
请访问我们的博客https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759236537接来看看最近更新的测试天梯的改动清单。针对这些改动随意给出你们的反馈和建议。


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2017-09-22 13:11回复
    二楼


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2017-09-23 01:49
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