这个帖子想了好久,决定还是发一下吧,当是发发牢骚也好,或者当是给各位等待中和测试奋斗中的勇者们茶余饭后看看也好。至于我是不是老玩家,或者有多老,有多有情怀,或者有没有发言权,这就不说了,毕竟不是这个贴子想说的重点。
首先,作为一款老牌子ip的游戏,肯定逃脱不了和端游对比的命运,尤其端游庞大的文本剧情,让玩家感同身受的参与感,完整的生产链交易链,这些基本都是很难超越的经典,但是,这款是一款2017年(或者更久?)面世的手机游戏,有很多因素我想各位勇者也要客观的考虑一下。我相信会关注这款游戏的,大多数都是玩过魔力,或者喜爱魔力的资深玩家,勇者师范,这就注定这是一款卖情怀的游戏,对于勇者,我希望大家可以理性看待“手游”,我觉得每天花在手游上的时间,2-4小时是相对比较合理的,有些人说,都改得不像魔力了!我觉得吧,会关注这款游戏的勇者们应该也进入奔三的年龄了,如果一款手机游戏,断线不能原地登入,打个任务光是走迷宫就要走两个多小时,然而在boss水晶前你“突然感觉到一股不可思议的力量”,这样的游戏,您能坚持多久呢?同期出的ro手游,活生生把一款手游变成了端游,各种模拟器挂机,几乎24小时开着设备,这样并不是我们想要的,手游,是一个可以把碎片时间整理出来的娱乐模式,所以老一套,在这个时代是真的行不通的,所以我也建议各位勇者,改变一下自己的心态和要求,理解一下现在快餐式的手游模式,或许,以后会有更新一代核心类型,更加人性化的回合制手游,但是,这基本上是和魔力无缘了。
很多人说魔力手游就是换了个皮的梦幻,但是如果真的如此,我一定会很开心,因为除了魔力端游之外,我玩的最久的一款游戏居然是梦幻,不可否认,网易在梦幻这个ip上花了很多功夫,有人说,梦幻很坑钱,xxx的游戏很坑钱,在我看来,一款游戏坑不坑钱,首先一点是玩家自身的心态,然后第二点,就是不充钱的玩家能不能体验100%的游戏内容,比如,一款游戏,充值1块钱,会拿到一样普通玩家一辈子都没有办法拿到的东西,不可交易,只能通过充值获取的,如果有,那么这款游戏是坑钱的,如果一款游戏,充值一万,拿到的东西只是缩短了一些时间,平民玩家可以通过“耗”来获得的,那么,这款游戏就是不坑钱的,还有就是会不会有vip专属副本,vip增加xxx次数这些,如果有,都是坑钱游戏,不可否认,梦幻是我继魔力之后玩的第二款物价调控非常严格的游戏,一样游戏物品,从开服到现在两年,除非突然市场需求过大,否则这个物品游戏内的涨幅都是可控的范围,这一点,希望魔力可以参考。
还有就是佣兵系统,很多人说出了佣兵就不是魔力了,但是,如果不出佣兵,就不是这个节奏点,时下的一款手游了……手游的模式可以单机,但是,玩的时候是否要用到这些单机的内容,是取决于玩家,很多喜欢交流的人,更单机的游戏,都能玩出不单机的玩法。
现在想起,在旅馆旁边猫妖的位置,银行后面的小路,西门一些没有人去的小房子,各种各样的墙角,树下,总之是一切可以利用模型挡住视线的地方,把想转给小号的物品丢出来,再换号捡,会把一个非常极品的武器装备,交给一些你完全不认识的坐在由几个名字叫200/400/600/800的蓝色砝码面前的玩家去修理,当你头上挂靴子的时候,找的不是资深医生npc,而是加入一个签名栏写着白黄免费紫600红800的玩家队伍里,这些东西,都已经不复存在了……十多年过去了,魔力一直没变,但是我们却变了,但是,我相信魔力给大家营造的各种点点滴滴的回忆,会一直留在各位勇者们的心中。
魔力是我们大家最爱的回忆,如今它换了样子,变成一个更加现代,更加科学的样子回来了,难道我们不是应该更加正面的去期待么,起码这个真的是那个魔力,一个当时我们在懵懂时期把所有信任都放进去的那个魔力。
策划们,玩家在贴吧的各种牢骚话,各种要求,都是我们对这个信仰的执着,希望大大可以正视,不要过度的消费了我们玩家的“情怀”。
首先,作为一款老牌子ip的游戏,肯定逃脱不了和端游对比的命运,尤其端游庞大的文本剧情,让玩家感同身受的参与感,完整的生产链交易链,这些基本都是很难超越的经典,但是,这款是一款2017年(或者更久?)面世的手机游戏,有很多因素我想各位勇者也要客观的考虑一下。我相信会关注这款游戏的,大多数都是玩过魔力,或者喜爱魔力的资深玩家,勇者师范,这就注定这是一款卖情怀的游戏,对于勇者,我希望大家可以理性看待“手游”,我觉得每天花在手游上的时间,2-4小时是相对比较合理的,有些人说,都改得不像魔力了!我觉得吧,会关注这款游戏的勇者们应该也进入奔三的年龄了,如果一款手机游戏,断线不能原地登入,打个任务光是走迷宫就要走两个多小时,然而在boss水晶前你“突然感觉到一股不可思议的力量”,这样的游戏,您能坚持多久呢?同期出的ro手游,活生生把一款手游变成了端游,各种模拟器挂机,几乎24小时开着设备,这样并不是我们想要的,手游,是一个可以把碎片时间整理出来的娱乐模式,所以老一套,在这个时代是真的行不通的,所以我也建议各位勇者,改变一下自己的心态和要求,理解一下现在快餐式的手游模式,或许,以后会有更新一代核心类型,更加人性化的回合制手游,但是,这基本上是和魔力无缘了。
很多人说魔力手游就是换了个皮的梦幻,但是如果真的如此,我一定会很开心,因为除了魔力端游之外,我玩的最久的一款游戏居然是梦幻,不可否认,网易在梦幻这个ip上花了很多功夫,有人说,梦幻很坑钱,xxx的游戏很坑钱,在我看来,一款游戏坑不坑钱,首先一点是玩家自身的心态,然后第二点,就是不充钱的玩家能不能体验100%的游戏内容,比如,一款游戏,充值1块钱,会拿到一样普通玩家一辈子都没有办法拿到的东西,不可交易,只能通过充值获取的,如果有,那么这款游戏是坑钱的,如果一款游戏,充值一万,拿到的东西只是缩短了一些时间,平民玩家可以通过“耗”来获得的,那么,这款游戏就是不坑钱的,还有就是会不会有vip专属副本,vip增加xxx次数这些,如果有,都是坑钱游戏,不可否认,梦幻是我继魔力之后玩的第二款物价调控非常严格的游戏,一样游戏物品,从开服到现在两年,除非突然市场需求过大,否则这个物品游戏内的涨幅都是可控的范围,这一点,希望魔力可以参考。
还有就是佣兵系统,很多人说出了佣兵就不是魔力了,但是,如果不出佣兵,就不是这个节奏点,时下的一款手游了……手游的模式可以单机,但是,玩的时候是否要用到这些单机的内容,是取决于玩家,很多喜欢交流的人,更单机的游戏,都能玩出不单机的玩法。
现在想起,在旅馆旁边猫妖的位置,银行后面的小路,西门一些没有人去的小房子,各种各样的墙角,树下,总之是一切可以利用模型挡住视线的地方,把想转给小号的物品丢出来,再换号捡,会把一个非常极品的武器装备,交给一些你完全不认识的坐在由几个名字叫200/400/600/800的蓝色砝码面前的玩家去修理,当你头上挂靴子的时候,找的不是资深医生npc,而是加入一个签名栏写着白黄免费紫600红800的玩家队伍里,这些东西,都已经不复存在了……十多年过去了,魔力一直没变,但是我们却变了,但是,我相信魔力给大家营造的各种点点滴滴的回忆,会一直留在各位勇者们的心中。
魔力是我们大家最爱的回忆,如今它换了样子,变成一个更加现代,更加科学的样子回来了,难道我们不是应该更加正面的去期待么,起码这个真的是那个魔力,一个当时我们在懵懂时期把所有信任都放进去的那个魔力。
策划们,玩家在贴吧的各种牢骚话,各种要求,都是我们对这个信仰的执着,希望大大可以正视,不要过度的消费了我们玩家的“情怀”。