崩坏3rd吧 关注:2,611,199贴子:74,550,004
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像是近战伤害加成 远程伤害加成是算在全伤害加成还是物理伤害加成还是第三类加成。 还有像**单间的元素伤害加成算全元素加成还是第三类加成??


IP属地:江苏1楼2017-09-22 13:41回复
    简单来说,伤害加成=(1+物理/元素伤害加成)(1+全伤害加成)(1+易伤加成,牛顿下水球血舞主动之类),你所看到的近战远程都是限定条件,仔细看会发现大都都有物理加成的描述,少数才是全伤害如普朗克两件套布洛尼亚远程全伤,限定远近的单独元素伤害好像没有


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-09-22 13:47
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      这个图你可以看看


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-09-22 13:49
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        举个例子,计算a8刃返的伤害,我穿汉娜两件套有15%的近战伤害加成,这个加成是和物理伤害相加还是和全伤害相加,还是最后的时候进行全乘?


        IP属地:江苏4楼2017-09-22 14:07
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          同名相加,异名相乘
          不同种类的加成大概有这些:
          全能型:全伤害,远程伤害,近战伤害,出场技伤害,爆发伤害,普通攻击,分支攻击,蓄力攻击
          物理型:物理伤害,普通攻击物理伤害,分支攻击物理伤害,蓄力攻击物理伤害
          元素型:全元素伤害,火元素伤害,冰元素伤害,雷元素伤害
          异常状态型:敌人受到伤害增加,感电后雷元素伤害增加,脆弱后物理伤害增加,冰冻加伤,眩晕加伤,**加伤,时空减速加伤,浮空加伤,流血加伤,点燃加伤等
          其中,全能型可以和全部状态进行乘法计算(不同名),
          物理型和元素型独立计算,
          异常状态型分物理和元素分别和物理型、元素型进行相乘计算,
          各种类型内部不同名的都进行相乘计算,比如物理伤害和分支物理伤害,
          只有同名的才进行加法计算,比如达成50连击后物理伤害增强和物理伤害增强


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-09-22 14:13
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