1.不需要为装备强化而烦恼,还有宝石强化什么的
2.至少爆出来的装备或多或少都会有人要,随机、普通、英雄、史诗、各种难度,都会有人需求,因为总有新人和小号,找别人毛装备也没有金钱上的交易。(PS:G团千万不要去)
3.不需要为了别人划水而烦恼,因为我可以随时换人,每个人都有参与的机会。
4.哪怕我很菜,我可以打随机普通本,总会有提升。
5.哪怕我没有装备,我不用去AH花重金购买,只需要花时间来做些提升,装备唯一的途径就是打本。
6.我可以装备不好去打本,因为我总能态度很好的去划水,我总能毛到装备,因为别人不需要的装备肯定会给需要的人,因为丢商店几百G并没有意义。这cd没出,下cd又没出,因为总会有一天你会变强,如果你还坚持在线的话。
7.如果说时间是钱,那么在wow可以单机般的体验史诗剧情和故事,可以做成就刷幻化和坐骑,可以咕咕旅行,随时可以上线下线,不用花太多时间在游戏里,但是依然能体验到快乐。
8.没必要为了游戏而去玩游戏,岛2有很多任务活动挺有趣,但是没必要每天像做日常一样花个几小时去完成,供玩家选择的道路很窄,其实可以通过很多途径让大多数玩家在一个大的整体环境下娱乐,共同提升。
9.岛2游戏体验并不是特别的好,全程升级都处在一个人单机的状态,唯一4人本时遇到一起完成任务来大本的,基本51级前没有任何沟通,我相信大部分人都处在51级左右,要是说10人本有沟通那也是小部分人在玩10人本,希望岛2改进抓住大部分玩家而不是小部分,小部分里面有很多是工作室和代练,这是豪无疑问的。还是希望能将玩家合作的奖励提升,不会出现副本和副本之间的装备断带。
10.岛2游戏的画风很独特挺好,适合休闲娱乐,但是机制和策划完全是矛盾的,这个游戏的初衷绝对走的是一个娱乐休闲模式,有少数充钱高玩,有部分小氪,有大部分休闲,人气高了自然就火了,它赚取的不是一笔又一笔的暴利,而是一代又一代的学生的青春,短时间的暴利不如长久的盈利。现在情况严重了,需要大部分玩家来花大量的时间和金钱来完成一个所谓的1:1的等价交换,这对于玩家是很不公平的,一款游戏做出来需要盈利,但绝对不是现在的盈利模式。
岛1我是五年级开始玩的,到现在也有10几年了,魔兽是从初中一直玩到现在,怎么说呢,还是希望这两款游戏越来越好吧
2.至少爆出来的装备或多或少都会有人要,随机、普通、英雄、史诗、各种难度,都会有人需求,因为总有新人和小号,找别人毛装备也没有金钱上的交易。(PS:G团千万不要去)
3.不需要为了别人划水而烦恼,因为我可以随时换人,每个人都有参与的机会。
4.哪怕我很菜,我可以打随机普通本,总会有提升。
5.哪怕我没有装备,我不用去AH花重金购买,只需要花时间来做些提升,装备唯一的途径就是打本。
6.我可以装备不好去打本,因为我总能态度很好的去划水,我总能毛到装备,因为别人不需要的装备肯定会给需要的人,因为丢商店几百G并没有意义。这cd没出,下cd又没出,因为总会有一天你会变强,如果你还坚持在线的话。
7.如果说时间是钱,那么在wow可以单机般的体验史诗剧情和故事,可以做成就刷幻化和坐骑,可以咕咕旅行,随时可以上线下线,不用花太多时间在游戏里,但是依然能体验到快乐。
8.没必要为了游戏而去玩游戏,岛2有很多任务活动挺有趣,但是没必要每天像做日常一样花个几小时去完成,供玩家选择的道路很窄,其实可以通过很多途径让大多数玩家在一个大的整体环境下娱乐,共同提升。
9.岛2游戏体验并不是特别的好,全程升级都处在一个人单机的状态,唯一4人本时遇到一起完成任务来大本的,基本51级前没有任何沟通,我相信大部分人都处在51级左右,要是说10人本有沟通那也是小部分人在玩10人本,希望岛2改进抓住大部分玩家而不是小部分,小部分里面有很多是工作室和代练,这是豪无疑问的。还是希望能将玩家合作的奖励提升,不会出现副本和副本之间的装备断带。
10.岛2游戏的画风很独特挺好,适合休闲娱乐,但是机制和策划完全是矛盾的,这个游戏的初衷绝对走的是一个娱乐休闲模式,有少数充钱高玩,有部分小氪,有大部分休闲,人气高了自然就火了,它赚取的不是一笔又一笔的暴利,而是一代又一代的学生的青春,短时间的暴利不如长久的盈利。现在情况严重了,需要大部分玩家来花大量的时间和金钱来完成一个所谓的1:1的等价交换,这对于玩家是很不公平的,一款游戏做出来需要盈利,但绝对不是现在的盈利模式。
岛1我是五年级开始玩的,到现在也有10几年了,魔兽是从初中一直玩到现在,怎么说呢,还是希望这两款游戏越来越好吧