SLOT01
1)RGB通道:Diffuse Map(漫反射贴图);Alpha通道:Alpha(不透明度)
2)压缩:
1)不需要透明,用DXT1
2)全透明,用DXT3
3)部分透明,用DXT5
3)属性:
1)启用Alpha半透明效果:
1-如果使用了MultiLayer Parallax shader(多层视差着色器),会被作为outer layer(最外层)自动激活。不然的话,就需要在NiTriShape加一个NiAlphaProperty节点(右键NiTriShape>Node>Attach Property>NiAlphaProperty)
2-NiTriShapeData>Has Vertex Colors.
3-NiTriShapeData>Vertex Colors.
4)Apearance Controller(s)(效果控制器):
1)透明度:
1-NiAlphaProperty>Flags (点击flag标致来显示设定)
2-BSLightingShaderProperty > Alpha0是彻底透明1是彻底不透明
3-透明贴图(即Diffuse的Alpha通道)黑色是彻底透明白色是彻底不透明颜色越黑,透明程度越高
*以上通过NiAlphaProperty中的flag设定:
*点了旗子之后会跳出一个提示告诉你下一步无法撤销,忽略之,就能看到2.的对话框。