轴心国和同盟军吧 关注:125贴子:1,061
  • 3回复贴,共1

一些游戏的机制

只看楼主收藏回复

一楼献祭


IP属地:湖北1楼2017-09-26 22:06回复
    一.基础
    1. 城市功能
    (1) 加资源、
    (2) 给站在旁边的步兵加战斗力
    (3) 削弱车辆的战斗力
    (4) 提供补给圈
    PS:1每个城市加什么,加多少不一定
    2中心建筑血量不到一半时,补给圈就消失
    3建筑不可能被击毁,每秒恢复5格血
    2. 地形
    (1) 树林降低所有单位的移动速度
    (2) 提高步兵战斗力
    (3) 降低车辆战斗力
    二.建筑机制
    1.部分建筑可以研究科技
    2.总部提供补给圈,部分建筑可以扩大补给圈
    3.分部被击毁,里面的兵,可以挂靠到一样的分部
    4.所有建筑提供资源,种类不一
    三.资源机制
    资源分三种
    1. 钱 后面一个括号是加的速度
    2. 弹药 多了没用,但是如果是不够,自动持续性扣钱
    3. 燃料 参考弹药
    PS:如果钱被扣没了,部队会慢慢消失,等钱恢复到正直
    四.伤害机制
    1.伤害分四种属性:枪伤,爆炸,反坦克,火焰
    2.战斗单位一段时间不动,会自动增加防御力和防御力属性,防御力直接降低伤害,防御属性按百分比降低特定属性伤害
    3.火焰,是持续性伤害
    五.士气机制
    1.士气降低到一定程度,部队会自动撤退,再低,死战状态,不会听任何指挥,一直到士气恢复
    2.士气降低条件:受到攻击次数,受到攻击的属性,人员死亡
    六.返钱机制
    1.可以扩大补给圈的东西,被摧毁会返钱的
    2.防御工事被打爆,会返钱
    PS:工兵可以建造防御工事
    七.移动速度机制
    1.以小队跑的最慢的单位为基础
    2.可以调整行军速度
    3.三种行军速度不止是行军速度,还有其他功能,战斗率
    八.攻击机制
    战斗单位会攻击范围里的单位


    IP属地:湖北2楼2017-09-26 22:07
    回复
      2025-06-05 20:25:41
      广告


      IP属地:广东3楼2017-09-26 22:24
      回复
        我好无聊


        IP属地:湖北5楼2017-09-26 22:31
        回复