一.基础
1. 城市功能
(1) 加资源、
(2) 给站在旁边的步兵加战斗力
(3) 削弱车辆的战斗力
(4) 提供补给圈
PS:1每个城市加什么,加多少不一定
2中心建筑血量不到一半时,补给圈就消失
3建筑不可能被击毁,每秒恢复5格血
2. 地形
(1) 树林降低所有单位的移动速度
(2) 提高步兵战斗力
(3) 降低车辆战斗力
二.建筑机制
1.部分建筑可以研究科技
2.总部提供补给圈,部分建筑可以扩大补给圈
3.分部被击毁,里面的兵,可以挂靠到一样的分部
4.所有建筑提供资源,种类不一
三.资源机制
资源分三种
1. 钱 后面一个括号是加的速度
2. 弹药 多了没用,但是如果是不够,自动持续性扣钱
3. 燃料 参考弹药
PS:如果钱被扣没了,部队会慢慢消失,等钱恢复到正直
四.伤害机制
1.伤害分四种属性:枪伤,爆炸,反坦克,火焰
2.战斗单位一段时间不动,会自动增加防御力和防御力属性,防御力直接降低伤害,防御属性按百分比降低特定属性伤害
3.火焰,是持续性伤害
五.士气机制
1.士气降低到一定程度,部队会自动撤退,再低,死战状态,不会听任何指挥,一直到士气恢复
2.士气降低条件:受到攻击次数,受到攻击的属性,人员死亡
六.返钱机制
1.可以扩大补给圈的东西,被摧毁会返钱的
2.防御工事被打爆,会返钱
PS:工兵可以建造防御工事
七.移动速度机制
1.以小队跑的最慢的单位为基础
2.可以调整行军速度
3.三种行军速度不止是行军速度,还有其他功能,战斗率
八.攻击机制
战斗单位会攻击范围里的单位
1. 城市功能
(1) 加资源、
(2) 给站在旁边的步兵加战斗力
(3) 削弱车辆的战斗力
(4) 提供补给圈
PS:1每个城市加什么,加多少不一定
2中心建筑血量不到一半时,补给圈就消失
3建筑不可能被击毁,每秒恢复5格血
2. 地形
(1) 树林降低所有单位的移动速度
(2) 提高步兵战斗力
(3) 降低车辆战斗力
二.建筑机制
1.部分建筑可以研究科技
2.总部提供补给圈,部分建筑可以扩大补给圈
3.分部被击毁,里面的兵,可以挂靠到一样的分部
4.所有建筑提供资源,种类不一
三.资源机制
资源分三种
1. 钱 后面一个括号是加的速度
2. 弹药 多了没用,但是如果是不够,自动持续性扣钱
3. 燃料 参考弹药
PS:如果钱被扣没了,部队会慢慢消失,等钱恢复到正直
四.伤害机制
1.伤害分四种属性:枪伤,爆炸,反坦克,火焰
2.战斗单位一段时间不动,会自动增加防御力和防御力属性,防御力直接降低伤害,防御属性按百分比降低特定属性伤害
3.火焰,是持续性伤害
五.士气机制
1.士气降低到一定程度,部队会自动撤退,再低,死战状态,不会听任何指挥,一直到士气恢复
2.士气降低条件:受到攻击次数,受到攻击的属性,人员死亡
六.返钱机制
1.可以扩大补给圈的东西,被摧毁会返钱的
2.防御工事被打爆,会返钱
PS:工兵可以建造防御工事
七.移动速度机制
1.以小队跑的最慢的单位为基础
2.可以调整行军速度
3.三种行军速度不止是行军速度,还有其他功能,战斗率
八.攻击机制
战斗单位会攻击范围里的单位