首先要知道冲刺过程中按跳键,消耗人物下方的能量,能加速,经典中包括吃到的冲刺,多人不包括。这个能量在经典中积攒比较慢,多人中除了第一次使用技能,以后每次基本上都有满能量。
然后就是冲刺过程中按蹲就立刻终止冲刺,大多数情况是用不着的,最多是提高了一点可操作性。例如在某些位置,这次冲刺快要结束了,而熟悉地图的话知道前面有一个冲刺道具能吃到,那么立刻停下来,就能连续冲刺了,否则冲刺过程中吃到冲刺道具不起作用。不过这一招在经典漫长的征途中起到的作用可以忽略不计,在多人中没有冲刺道具可以吃同样没用。
终止冲刺的话会返还一部分能量,不过同样是鸡肋,经典中不需要精打细算,多人中能量积攒比较快。
反而引发的操作失误更亏,例如前面有障碍必须蹲下,但是在按蹲下的前一刻你开始了冲刺(吃到飞行金币那种道具自己没注意,或者是多人中满能量),然后马上被自己终止掉了,亏大了。
总而言之,我是觉得这个设计是累赘。