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【一个休闲死忠的最后建议】用户体验的缺失毁掉了东方的魔兽世界

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2017年9月,开学季。我的游戏角色站在空无一人的苏州擂台区,五年前此处的熙攘人流早已不复存在。思绪恍惚,我依稀回到了十年前【魔兽世界】最热闹的地图——奎尔丹纳斯岛。作为一个有着二十年游戏龄的资深玩家,我不得不承认,我对这两个游戏实在爱得深沉……因此,即使在魔兽已经日暮西山、九阴已经人老珠黄的今天。我仍然要发出我最忱挚的建议,不管这建议官方是不是会用六字真言来打发我。长期慢更。


IP属地:江苏1楼2017-09-29 14:41回复
    首先,魔兽是一款伟大的游戏;同样,九阴也是一款伟大的游戏。他们根植于东西方不同的两个体系:西方的魔幻体系和东方的武侠体系。而这两个体系之博大深邃,是可以进行无穷无尽的挖掘和探究的。你只要看看托尔金的《指环王》和金庸古龙的小说,就不会质疑我的观点。
    肥沃的土地更能滋养鲜艳夺目的鲜花,而魔兽和九阴就分别诞生于这样的文化背景下。他们天生具备文化的亲和力——这就是你第一天登陆九阴,就舍不得下线的理由。太中国了,太武侠了,长久以来的行侠仗义(为非作歹)的美梦终于成真了。九阴部分实现了我们的武侠梦想,这是她和魔兽世界一样伟大的原因之一。他们都是各自文化背景孕育出的第一朵鲜花——尽管这鲜花后来闻起来没那么美好。但开天辟地的第一,总是值得尊敬的。


    IP属地:江苏3楼2017-09-29 14:48
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      九阴的母体蜗牛公司,本来是一个名不见经传的小公司,即使是现在,尽管被辉煌时期的《九阴真经》加持了太多光环,甚至一度无限接近上市。但喧嚣褪尽,它依然是一个小公司。但这并不妨碍我对其总裁石海及第一批策划的无限敬仰。中国从来都是挑剔抱怨的人多,踏实做事的人少。能顶住压力,在看不见回报的时候开发、投资一个纯粹的武侠游戏,拍板的人和开拓的人至少是带着一份理想的。没有他们,中国几百万九阴玩家(曾经的和现在的)就只能把武侠梦放在武侠小说里,放在似是而非的泡菜游戏里。


      IP属地:江苏6楼2017-09-29 14:55
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        可是,九阴失败了。尽管这话官方不爱听,但我作为一个理性的旁观者。还是要说这句大实话。九阴确实是一个伟大的作品,但很遗憾。它只是一个半成品。本来,半成品如果塑造得当,也可以保有相当的价值。比如众所周知的维纳斯雕像,尽管被斩去双臂,但依然能维持美感。可是,九阴很奇怪,它的前半截是一个半成的艺术品,可是后面因为商业化(坑钱)的使命,它的后半截变成了一个工业品。
        打个不恰当的比方,九阴的初代领导和策划本来要做一个维纳斯。可是,做到一半,时间不够了,耐心也不够了。甚至创作团队大换血了。于是,后来人就给它安了《行尸走肉》里一个美女丧尸的脑袋,这个脑袋还残留三分生前的美感。但让你看着很不舒服,如果你好奇地靠上去,她还会咬你一口(坑你很多钱,改变你一些想法),让你变成她的同类。


        IP属地:江苏7楼2017-09-29 15:02
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          可是我是个异类,我跟她保持了距离。因此,尽管玩了五年休闲的九阴,我并没有充值很多,甚至还赚了不少。所以,有人说九阴很坑很坑,我并不同意。说这话的人,都是没有耐心认真去体验游戏。而要用钱强行砸开道路的人。一款游戏,要达成养号的目的,总有无数近路远路和死路。你非要选择用手里的资源(钱)去炸开每一条死路强行前进,那当然是觉得无比坑钱的。可是,蜗牛也难辞其咎,因为,她自己的游戏里,从来不设准确的路牌(新手引导),甚至会设错误的路牌!比如所有老玩家都会记得,第一次银子演武的新手指导,蜗牛总会贴心地帮你把官银演武那个“√”打上,于是,许多萌新的被坑之路就启程了。


          IP属地:江苏9楼2017-09-29 15:08
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            在二零一四年,九阴由盛转衰的关键一年。我曾经写了《九阴十大恨》,哀其不幸怒其不争地指出了一些问题。现在回头看看,充满了年少的偏激和满腔诚意。吃瓜群众把那帖子顶了很高很高,当然高贵的官方是不可能有回复的。于是我卖号离开了。
            两年之后的二零一六年,三十而立的我回来了。在琴胆剑心建了个小号重新开始。因为身为一个中国人、一个从小被武侠文化滋养长大的中国人。我放不下心中的武侠梦。可是,这一次的游戏体验,让我彻底震惊了。
            我二零一四年的预言得到了部分实现,九阴的服务器,已经真的变成了108合1的小霸王游戏卡带。九阴的充值和消费活动,也不再含情脉脉。那血淋淋的美女丧尸脑袋,已经腐烂大半,却仍然顽强维持着一丝生机。可是,玩家体验呢?游戏生命呢?
            都说游戏性至上。但其实游戏性就是用来满足人性的。即使生逢端游颓唐的末世,也要不忘人性,才能长久经营啊。下面,我从人性角度说法,谈谈蜗牛的用户体验方面存在的一些问题。也提一些小意见。当然,接不接受,我无所谓。我有自己的工资,不靠蜗牛吃饭。所以不管角度对不对,只能说力求公正。至于看帖的同学,同意的点个赞回个帖,让官方看到更好。至于不同意的,说我官方五毛也好,美分也好。我都笑纳了。


            IP属地:江苏14楼2017-09-29 15:21
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              这第一个建议。我要说游戏里最大的问题。反人类。
              趋利避害,是人之常情。可是,九阴恰恰在这一点上,做得实在是违背常理。举一个例子,前段时间武技的投放。作为一个武学狂热爱好者。我一开始欣喜若狂。我的流云、我的流沙、我的神龙北武……都能拿出来耍了。多么激动人心啊,而且还是免费的!蜗牛真良心!我要点赞!点……慢着!这投放方式??!!
              居然是天梯胜场有几率出?!我作为一个资深玩家,负责地告诉策 划,这武技我不要了,你的苦心策划完蛋了。这个新的游戏内容不会有多少人体验,你的工资也白拿了!
              因为从人性角度来说。我要趋利啊,要得到这点利益(平民武技),我要越过好几个大山(避害)。第一个大山,土豪。游戏里土豪的存在,是再正常不过的现象。可是,正常时候,作为一个平民玩家,我的正常人性告诉我,我可以避害,也就是不惹他。那么相安无事,很好。可是现在,我为了这点蝇头小利,要去天梯直面土豪的摧残。摧残也就算了,如果不是胜场,我也捏个鼻子打点败场去拿好了。可是,居然要胜场甚至胜场成就。面对现在天梯5000分都一堆双脉刷场次的土豪,平民玩家唯一的方法就是求人家让一局,还要看人家心情。玩个游戏玩到跪求?反正我作为一个成年人干不出这事儿。那么,武技再见。
              就算我能打过土豪,存够了胜场。下面一个反人类又来了,请期待第二座大山:几率!


              IP属地:江苏17楼2017-09-29 15:35
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                提起官方的几率,我想大家包里的青元丹和易经丹应该已经在哭泣了。
                我屈指一算,就最近,所谓增加几率、增加产出的公告已经出了好几次。可是?呵呵。
                假设我是一个土豪,我很想换换口味玩残阳剑法。于是我千辛万苦去天梯刷武技。终于出了!一打开,流沙。再打一个月,再一打开,神龙北武!于是没有然后了,土豪本来就玩腻了想换口味的,你不给换?那么,集市见了。
                对于普遍脸黑的玩家来说,如今投放游戏新内容。千万不能考虑5%,10%这些几率。因为这已经不是十年前大家有大把时间跟你拼人品的时代了。
                举个例子,大家都知道。魔兽世界最火的是70年代,这也是我帖子开头为什么要提奎尔丹纳斯岛这张地图的原因。蜗牛,你知道那时候奎岛为什么火吗?因为那里有100%的几率!我印象特别深刻,在60年代,魔兽的装备大都是副本几率出。于是,几十次几百次刷不出的玩家的抱怨让暴雪很快注意到了这个问题。很快,他们调整了策略,在奎岛放了一个NPC,出产几乎是当时最好的紫装,而兑换的货币是副本点数。也就是你通关了50次某副本,就能拿到50点点数,那么,100%可以拿到一件装备。这样,脸最黑的玩家,也能通过勤奋拿到所要的东西。而且从趋利避害的角度来说,玩家基本不会有任何害处就能获得利益。这样的设计,才是游戏成功的关键,也是长时间留住玩家的根本方法!


                IP属地:江苏本楼含有高级字体19楼2017-09-29 15:49
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                  九阴也是有这样的副本点数设计的。比如专家点数。修改了几次之后,一定程度上来说,它确实也提供装备(比如换玉粉和换台子)。
                  可是官方你别忘记,九阴和魔兽不一样!魔兽的技能都是免费的,而你不是。你的技能,很多时候还是靠几率出产。
                  我再举一个例子,几套武学,断情疯魔和雪斋。她们都曾经是时代的宠儿,现在沦为了二流武学。即使是这样的二流武学,玩家想完整得到她们(修到12层并拥有武技),几乎已经是不可能的任务了。
                  因为她们的产出在哪里?副本!尤其是高层和武技,在守军,在蝙蝠洞。在九阴现在大部分服务器已经凋零的情况下,想组起副本队,除非是蜗牛出什么搞笑活动。那么,玩家如果把这两个套路作为主要套路,就陷入了僵局:想要,但是无力去刷,就是偶尔组队去了,也刷不出。
                  为什么不把这些放到专家点数里去呢?专家点数本来就有这些入门,可是,时过境迁,入门还有谁看得上眼?说到底,蜗牛的策划还是不玩游戏啊,鬼区的玩家,一方面看着自己五六层的断情疯魔和雪斋发呆(早期的投入全打了水漂),另一方面看着自己满满的绿点发呆。就不能跟随九阴志开启后面的兑换?让玩家完全依靠自己的能力,就完整体验游戏内容?现在这么个情况,谁还能几小时不动去打本,然后挑战你1%的出东西的几率?您是逗我吗?
                  人性中,最关键就是,我努力了,我得到回报。最怕的是,我想努力,你不给机会。多少休闲玩家,想搞一套这些武学。却看着副本望洋兴叹?
                  惟愿人人都是极乐十三刺,单挑副本无压力。奈何就算尔是十三刺,刷本百年空哭泣!


                  IP属地:江苏21楼2017-09-29 16:02
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                    第三点:关于人性的善恶。
                    长久以来,官方宣扬的是人性的恶。这点不必否认。从最早的绑架给官银,到杀戮的几乎无处罚。(即使是紫名也是砍个头就好了)。把放任仇杀,帮派冲突作为主旋律。
                    我冷眼旁观了许久。现在,我想提点小建议了。
                    的确,游戏仇恨是最容易带来短期利益的。一个小玩家无故被杀了,他的第一反应就是要短期内变强。那么,好了,充钱,游戏盈利了;一个土豪无故被杀了,他的第一反应是建帮,搞DKP,拉一帮兄弟帮砍人,那么好了,充更多钱。游戏盈利了。然后呢?
                    游戏仇恨是这个世界上最容易出现的仇恨,因为很多时候几秒钟就能杀死一个人。但游戏仇恨也是这个世界上最容易被遗忘的仇恨,甚至是最不值钱的仇恨。
                    仇恨只有两个结果:打赢了,空虚,卖号;打败了,耻辱,卖号。
                    可是,九阴的美好呢?在忙忙碌碌的充值、洗武器、团练、授业的匆匆脚步中,武侠的美好在哪里?
                    一部成功的武侠小说,她宣扬的主题,绝对不会是十步杀一人,千里不留痕。更不是帮派火并。
                    那么,从武侠文化培植出的武侠游戏,怎么就成了杀杀杀了呢?即使是杀,理由呢?
                    九阴有许多的风景、许多的玩法。都在官方的忽略、玩家的疏忽中慢慢消散了。这是最令人心痛的。
                    九阴的玩家们,你们知道,如果想杀人。东海里,有个叫无极岛的地方,已经被倭寇完全占领了么?大明的密探,正在努力收复失地,他需要你们的帮助。
                    九阴的玩家们,武当弟子,曾经去山后看过一眼祖师张三丰么?
                    峨眉弟子,曾经看过温泉里沐浴师姐的玉臂么?
                    少林弟子,曾经闯过十八铜人阵么?
                    极乐弟子,知道逆天阵眼的秘密么?
                    唐门弟子,开启过十三封么?
                    君子弟子,给小圣女买过糖葫芦么?
                    城管弟子,曾经考虑过晋升指挥使么?
                    丐帮弟子,曾经连喝过一百碗富水春么?
                    几乎没有,九阴100%的游戏内容,永远只体验10%的仇杀。然后担惊受怕地走在苏州街头。随时等着欢快的苏州小调变成战鼓声。而官方则在说:只要你充值,倒下的就(可能)是对面。
                    玩家好好想想吧,《射雕》里那个你想成为的郭靖,是遇到问题就用降龙十八掌的吗?
                    官方也好好想想吧,《射雕》里洪七公传降龙十八掌,是收了郭靖四十万金珠宝贝的吗?


                    IP属地:江苏25楼2017-09-29 16:36
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                      第四点:人性的孤独感。
                      蜗牛的用户体验,到底有多差。大概只有鬼服的玩家最懂。
                      其实,人最怕的真的是孤独。不信你看监狱里最狠的惩罚,不是殴打。而是单独关禁闭。关你48小时,你就开始怀疑人生。关你1个月,你不自杀绝对是奇迹。
                      鬼服的玩家体验,其实跟监狱也没什么区别。活人都走了,自己一个人在苏州坐牢。
                      为什么会这样?我仔细想了想,问题出自三个方面:
                      一、用户数量固化 ; 二、 官方开服速度;三、玩家没耐心。
                      我们一个一个来解决,用户数量固化就不说了,固化还是好听的,其实就是蜗牛用户群体在不断萎缩。没有新鲜血液补充,老玩家又不断流失。但是为什么没有新鲜血液?这就是值得关注的问题了。


                      IP属地:江苏30楼2017-09-29 16:59
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                        我专业不是经济学,更不懂销售。蜗牛公司虽小,完****才也是一抓一大把。但幸运的是我有长期写作训练带来的观察习惯。我就拿最近这十年家门口生意特别火的面包店举个例子吧。


                        IP属地:江苏37楼2017-09-29 17:26
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                          不要小看孤独感对一个游戏的破坏性。最直观的例子,江湖一之后的所有服务器,起龙的土豪是越来越少了。为什么?因为服务器鬼得太快。孤独感会带来空虚感,空虚感则伴随着不安全感。这种感觉缠绕下,谁还肯投资?不如去老区几万买个号爽一爽了。可是对蜗牛公司来说。收入四十万和收入集市手续费,这营收上的差距太大了。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端51楼2017-09-29 19:55
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                            再说开服速度,不知道内部有没有计划表。反正给我的感觉就是非常随意。像现在的版本,明教没有隐世和绝学的情况下,星火和圣火已经坑了一大波玩家了。你没有后续研发,继续开烟雨狂歌。明教怎么办?新门派撑不起来,新版本凭什么获得后续营收?选明教的玩家用户体验你们管不管?


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端52楼2017-09-29 19:59
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                              都说九阴蝗虫多,事实上谁不想体验更多的游戏内容?永远玩1-3内打打杀杀也是会疲劳的。可是官方自己的节奏就是这样,让人感觉两个月就是一个周期。谁还静心养号?一百块爽一个月。蜗牛拿惯了,玩家也蝗惯了。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端53楼2017-09-29 20:05
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