狄伊莎:
1、普攻技能打到多人本BOSS、公会BOSS身上的伤害非常稳定,就是100%物理攻击+X的上限值。伤害受暴击、以及其他各种BUFF加成。
2、普攻技能打到等级相近、血量中等的目标上(竞技场、幻卡、探索),伤害大致是对方血量的三分之一,也就是30%左右。
3、普攻技能打到血非常少的怪身上,伤害能够超过三分之一,但出现的几乎都是最小值55%+X。
4、综上,狄伊莎的普攻在高强度对抗上表现尚可,在虐菜局中,emmm。越是大佬越会觉得狄伊莎伤害低。
5、必杀技能没有无视防御、也没有波动,实用感觉也就那样,能打到两个就不错了。技能的文字描述之外没有太多需要测试的东西。
6、被动技能斜走,斜走是可以斜走的,但是斜走一下就算走了两格。区别在于,一般情况下如果左边和前面都有敌人,那么是不能走到左前方的,但是斜走可以。为绕背提供了更多可能。
7、被动技能特殊克制关系,总的来说就是打人的时候算刺客,被打的时候不论克制关系(或许不准确,但相当于算牧师)。
8、被动技能,队友造成伤害时,自身物攻提升20%,效果命中40%。这个技能问题很大,测试的几十场战斗中,都保持狄伊莎速度最慢,然而实际效果命中远低于40%,不过三名队友加起来的触发率大概在40%左右。可能的原因是,虽然有三名角色在她之前行动,但BUFF的触发只判定了一次。所以我认为目前不需要让她最慢,有一个比快的且能攻击的就行了。
9、总的来说,狄伊莎是综合性能尚可,泛用性一般,高强度战斗表现优秀的刺客。被动技能实用性还不错,但无需刻意追求。
10、核心玩法是普攻,用各种伤害BUFF(如凛音、丽娅丝提供的加成)、暴击暴伤、背击、被动等来触发高额的伤害。(测试中有一次,凛音BUFF+暴击和背击,打了平时三倍的伤害,直接把一个满血的菲娜打剩5%左右的血量)
稍后更新祐姬(强无敌)
1、普攻技能打到多人本BOSS、公会BOSS身上的伤害非常稳定,就是100%物理攻击+X的上限值。伤害受暴击、以及其他各种BUFF加成。
2、普攻技能打到等级相近、血量中等的目标上(竞技场、幻卡、探索),伤害大致是对方血量的三分之一,也就是30%左右。
3、普攻技能打到血非常少的怪身上,伤害能够超过三分之一,但出现的几乎都是最小值55%+X。
4、综上,狄伊莎的普攻在高强度对抗上表现尚可,在虐菜局中,emmm。越是大佬越会觉得狄伊莎伤害低。
5、必杀技能没有无视防御、也没有波动,实用感觉也就那样,能打到两个就不错了。技能的文字描述之外没有太多需要测试的东西。
6、被动技能斜走,斜走是可以斜走的,但是斜走一下就算走了两格。区别在于,一般情况下如果左边和前面都有敌人,那么是不能走到左前方的,但是斜走可以。为绕背提供了更多可能。
7、被动技能特殊克制关系,总的来说就是打人的时候算刺客,被打的时候不论克制关系(或许不准确,但相当于算牧师)。
8、被动技能,队友造成伤害时,自身物攻提升20%,效果命中40%。这个技能问题很大,测试的几十场战斗中,都保持狄伊莎速度最慢,然而实际效果命中远低于40%,不过三名队友加起来的触发率大概在40%左右。可能的原因是,虽然有三名角色在她之前行动,但BUFF的触发只判定了一次。所以我认为目前不需要让她最慢,有一个比快的且能攻击的就行了。
9、总的来说,狄伊莎是综合性能尚可,泛用性一般,高强度战斗表现优秀的刺客。被动技能实用性还不错,但无需刻意追求。
10、核心玩法是普攻,用各种伤害BUFF(如凛音、丽娅丝提供的加成)、暴击暴伤、背击、被动等来触发高额的伤害。(测试中有一次,凛音BUFF+暴击和背击,打了平时三倍的伤害,直接把一个满血的菲娜打剩5%左右的血量)
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