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新角色SSR狄伊莎、SR祐姬的一天游戏体验与测试感受

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狄伊莎:
1、普攻技能打到多人本BOSS、公会BOSS身上的伤害非常稳定,就是100%物理攻击+X的上限值。伤害受暴击、以及其他各种BUFF加成。
2、普攻技能打到等级相近、血量中等的目标上(竞技场、幻卡、探索),伤害大致是对方血量的三分之一,也就是30%左右。
3、普攻技能打到血非常少的怪身上,伤害能够超过三分之一,但出现的几乎都是最小值55%+X。
4、综上,狄伊莎的普攻在高强度对抗上表现尚可,在虐菜局中,emmm。越是大佬越会觉得狄伊莎伤害低。
5、必杀技能没有无视防御、也没有波动,实用感觉也就那样,能打到两个就不错了。技能的文字描述之外没有太多需要测试的东西。
6、被动技能斜走,斜走是可以斜走的,但是斜走一下就算走了两格。区别在于,一般情况下如果左边和前面都有敌人,那么是不能走到左前方的,但是斜走可以。为绕背提供了更多可能。
7、被动技能特殊克制关系,总的来说就是打人的时候算刺客,被打的时候不论克制关系(或许不准确,但相当于算牧师)。
8、被动技能,队友造成伤害时,自身物攻提升20%,效果命中40%。这个技能问题很大,测试的几十场战斗中,都保持狄伊莎速度最慢,然而实际效果命中远低于40%,不过三名队友加起来的触发率大概在40%左右。可能的原因是,虽然有三名角色在她之前行动,但BUFF的触发只判定了一次。所以我认为目前不需要让她最慢,有一个比快的且能攻击的就行了。
9、总的来说,狄伊莎是综合性能尚可,泛用性一般,高强度战斗表现优秀的刺客。被动技能实用性还不错,但无需刻意追求。
10、核心玩法是普攻,用各种伤害BUFF(如凛音、丽娅丝提供的加成)、暴击暴伤、背击、被动等来触发高额的伤害。(测试中有一次,凛音BUFF+暴击和背击,打了平时三倍的伤害,直接把一个满血的菲娜打剩5%左右的血量)
稍后更新祐姬(强无敌)


1楼2017-10-01 11:30回复
    楼主写的很详细~坐等祐姬


    2楼2017-10-01 11:31
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      并不是判定一次~这类光环型技能相当于aoe~感觉确实是加起来算的~这类型的技能有沙叶加的加移动女装的加伤~aoe型buff貌似都是加起来算概率的~我只是目测测试了一些感觉到的不一定准确


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-10-01 11:44
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        感觉我还是继续刷瓦娘碎片吧


        IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2017-10-01 12:00
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          顶一下,我也觉得,第一傻在顶级大佬对P中应该还是不错的,平时普通副本幻卡jjc虐菜的话,上谁都差不多


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2017-10-01 12:02
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            坐等强无敌祐姬


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-10-01 12:38
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              祐姬可以和赛斯搭配啊,强无敌


              来自Android客户端8楼2017-10-01 12:46
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                坐等强无敌,我正在练


                IP属地:山东9楼2017-10-01 13:26
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                  楼主不更了吗


                  来自iPhone客户端10楼2017-10-01 14:15
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                    楼主下面没了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-10-01 14:43
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                      楼主别太监


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2017-10-01 16:39
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                        祐姬
                        1、普攻技能70%倍率,在目前游戏中算标准倍率了。额外效果是附加瘟疫,50%效果命中。实测命中率尚可,效果命中加成正常。
                        2、瘟疫一直是一个被低估了的DEBUFF。附加治疗效果降低50%,对BOSS有效。我就不信只有我一个人被对面的奶恶心过,无论是PVP,蝎子BOSS还是其他一些主线中的小BOSS(比如新开的强者试炼3的BOSS)。更别提现在一些秘境关卡了,菲娜带三个妮娜什么的。面对有治疗效果的敌人,减少治疗就是增加伤害,并且在集火秒人中表现出色,可谓PVE与PVP中都相当实用的DEBUFF。
                        3、瘟疫可与塞丝配合。塞丝的瘟疫收益极高,但自身的触发非常不稳定,需要敌人攻击自己才行。普攻即能触发瘟疫的祐姬对塞丝的辅助效果很好。
                        4、必杀技能为单体伤害,倍率120%稍低,但目前有附加特效的倍率通常也就这么多了。算上对瘟疫的1.3倍,实际战斗中伤害还可以。以祐姬的瘟疫触发率,对着一个目标打,打到出必杀还上不了瘟疫几乎是不可能的。伤害的25%转化成治疗,成长性还不错,锦上添花的效果,指望靠这一口奶去刚正面还是不要了,毕竟射手还是要发挥射程优势来规避伤害。
                        5、被动技能,移动距离+1。神技。射手的3格射程配合祐姬的2格移动距离,简直可怕(毕竟是骑马的)。这游戏目前移动距离1格和2格差距非常明显,特别表现在能否穿过队友寻找站位,我相信平时手动打得多的玩家都会有这样的感受。总计5格的有效打击范围,几乎不可能因为打不到人而被迫防御。矿洞一姐的有力竞争者,会击退的弓箭手是吗,我上来就是一箭,根本不给你击退我的机会。距离很远的夺命鼠也不用防御等它过来了,直接上去射。
                        6、被动技能,移动后增加20%命中与20%效果命中。优点是加成很高,20%命中的效果事实上也是在增加瘟疫的命中率。所以,移动后的瘟疫命中率大幅增加。缺点是移动后有时会离开最佳射程(2格时100%伤害),导致伤害降低,这需要玩家在实际游戏中来取舍,当回合是上瘟疫重要还是打伤害重要。不过,目前看来至少有一大半时间,这个BUFF就是免费送的,真正要抉择的时候很少。很实用的技能。
                        7、被动技能,自身与周围队友速度+10。有效距离一格。实用,通过调整战位,还能调配队伍的速度。无需调配速度的场合,自己速度加10也是不错的,根据瘟疫的效果来看,速度是有收益的,能快过敌方治疗角色的话,当回合瘟疫就能生效了。
                        8、被动技能,幽魂莉莉、塞丝、祐姬获得伤害加成10%。简单粗暴的加成,实用。至少给自己加了10%伤害,塞丝又是相性非常好的搭配。
                        9、祐姬一共有两个被动,共计四个效果,每一个都很实用,下限不低,上限也很高。这就是我说祐姬强无敌的原因。
                        10、总的来说,祐姬的瘟疫系统在设计上是优于安娜的点燃系统的,运作更加流畅,集火效果好,非常符合战棋游戏的节奏。搭配塞丝效果更加出众,单独出战也具有威力(说是搭配,其实就是塞丝要靠祐姬抬一手)。除了缺少爆发伤害的能力,目前没看到明显的短板。(设计师的爱)
                        11、美!原画社保,3D造型炫酷。不练还是人吗。


                        13楼2017-10-01 17:09
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                          更新一点点关于狄伊莎的被动“知人善任”。也就是队友造成伤害后增加20%伤害的被动。
                          楼主又把速度调整了一下,把狄伊莎调整到了第二位。测试盘数不多,不到20盘吧,但触发概率基本接近40%了。楼主目前的看法就是,这个技能只判定了一次,或者说40%是总和概率。无论是这二者之中的哪种情况,结果是一样的,就是40%。因为有体力限制,楼主不可能无限制测下去,只能说后续游戏会继续观望这个技能的运作情况。
                          所以,目前我还是认为无需为了狄伊莎的被动触发而把速度调整至最慢,一方面触发概率始终是40%(除非速度最快的先死了),有一个更快的就好了;另一方面由于狄伊莎初始速度就很快,强行调速得不偿失,不如随缘触发。
                          另外,狄伊莎穿戴附加效果命中星石后,技能面板并没有显示加成,还是40%(+0%)。而其他角色能够正常显示。不知道是显示BUG还是这个技能本身还有点问题。


                          14楼2017-10-01 17:23
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                            强无敌


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-10-01 17:41
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                              你想吹第一**oss输出?和你说个笑话,6星第一傻打的伤害量还不如5星洛林。(同一套星石,尽可能第一傻输出最大化)


                              IP属地:江苏16楼2017-10-01 18:42
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