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【科普】免疫伤害等于无敌?防御、回避、无敌的解析V2.0版

只看楼主收藏回复


之前有过一篇类似的帖子http://tieba.baidu.com/p/4447004834
但是现在看来,当时语言整理的稍有欠缺,一些分析点也有遗漏和模糊,以及一些概念套用自定义词汇导致有些说法难以被大众接受。加上帖子日期有些时日,包括大激变改版,所以现在重新整理一份比之前更加完善的文章发布。


IP属地:湖北1楼2017-10-01 15:27回复
    村里刚通了网络,速度不错呢


    IP属地:广西2楼2017-10-01 15:27
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      前排留名。


      来自Android客户端3楼2017-10-01 15:27
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        一直以来在游戏中,大部分人存在的误区,就是在游戏中能免疫伤害的技能大家一般习惯性称为无敌。久而久之,只要能不受伤害,大家就把这种能免疫伤害的技能习惯性的称之为无敌技能。
        这个说法确实没错,有些技能中确实写着“无敌状态”类似字眼,比如双刀维拉的瞬步的技能描述中就有,
        同时你也确实没受到伤害。而玩家普遍存在的一种心理就是游戏就随便玩玩不会研究太深,或者一句这个招式比较特殊之类的敷衍带过。这样久了,会将概念笼统化,不进行正确的区分,这样就容易导致一种理解上的误区,以及教新手时的误导。那就是,有时候你会发现,同样的技能,我能免疫A攻击却不能免疫B攻击,究其原因就是因为:职业的技能想要防御以及免疫怪物的攻击伤害,是必须采取相对的类型去应对的。
        那么这个误区,只要能让自己免疫某种伤害的时候,这些技能就全部习惯性统视为无敌。
        接下来我们就谈一下相对应免疫伤害的技能是怎样划分的。


        IP属地:湖北4楼2017-10-01 15:29
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          洛英游戏中免疫伤害技能,对应能不能防御该类型攻击的是有明确分类的。在S3出来之前,所有职业在游戏中常用应对BOSS攻击方式的技能中,也就是角色自己的技能,一般分为两种,也就是防御和无敌。防御就是通常所称的正面去格挡一类,无敌就是大家习惯的去躲避攻击的类似于滑步一类。
          至于防御和回避(无敌)如何区分。
          首先从感官效果来说,很明显的就是防御技能一般都有一种格挡特效和格挡的音效,武器盾牌冒火花也好,身体出光圈魔法阵也好等等等....而无敌技能,除了技能本身带有的特效外,是没有也不会产生任何碰撞特效的。

          其次从体感来讲,防御技能成功时会感到你自身和攻击伤害有模型碰撞,甚至能够感到一种“卡肉感”。但无敌技能是没有什么感觉的,就跟躲开了一样,你会感到自己没有被打倒,最多是卡地形或者卡模型。
          最后从效果来讲,先不说防御技能都有职业相关的特殊效果,比如盾流加伤害、完美摄取增加MP之类的,仅从免疫效果来说,假设一个BOSS攻击为持续3秒的单次判定,防御技能只需要第一秒成功防御,那么接下来2秒即使你与这个判定依然模型重叠也是不会被打的。但是无敌技能如果持续2秒,在第3秒你没有离开覆盖范围,那么你起身就会挨打。更何况大多数回避技能并没有我们假设的那么长,只有区区0.几秒,楼主的利斯塔朋友经常抱怨说翻滚滚到一半站都没站起来无敌没了被拍死了。
          自从S3的到来加入了红光技能后,明确出现并证明了另一种更加高级的免疫伤害类型,即:无敌。为什么说是红光出现才能区分的呢。在S3之前的版本时代,几乎所有的伤害通过滑步这类的回避技能都是可以免疫的,所以那时候就算有无敌和回避的区分,也没有一个明确的分界线去判断哪些是回避哪些是无敌,最重要的是没人会去在乎,因为效果都一样。
          而S3的红光正是区分回避和无敌的一条界限!不能免疫红光的无敌,称之为伪无敌,即回避技能分类;能免疫红光伤害的称之为真无敌,即无敌技能分类。

          所以说现阶段,免疫伤害的技能一共分为3类:防御类、回避类、无敌类。
          注意:通过动作或者技能走位、位移等手段离开攻击伤害判定范围的请不要加进来套用理解,这里作为验证分析,一切以拿头顶刀(身体模型触碰到判定范围)为准!


          IP属地:湖北5楼2017-10-01 15:31
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            前排


            IP属地:广东6楼2017-10-01 15:34
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              我知道光神可以破我艾丽莎的主宰,可以把伊菲从神秘门里劈出来


              8楼2017-10-01 15:36
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                小插曲,至于我为什么要把不能免疫红光的伪无敌定义为回避,原因是取自琳的百花乱舞技能。
                首先琳的游龙枪,当然是不能免疫红光的,效果等同于滑步一类的伪无敌。
                但是开启百花乱舞之后,此时的游龙枪是可以免疫红光的,也就是转变了属性,而这个转变在技能描述中也有提及。

                所以楼主将转变前不能免疫红光的伪无敌属性取国服技能描述中的一词,称之为“回避”,后称之为“无敌”。


                IP属地:湖北10楼2017-10-01 15:36
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                  关于BOSS的攻击模式,首先这里要说的就是,对应职业的防御方式,分类的攻击级别是按照伤害类型分并不是招式种类。因为这里区分的是伤害,不是招式。
                  这里是一个之前帖子没有提及的地方,比较重要,因为这里不明确定义开来,很多地方会出现分歧。
                  那就是:攻击方式(招式)如何不会对伤害的分级定义和职业技能的应对方式造成影响。
                  招式如何并不需要对应职业的技能区分开来,区分的仅仅是这个招式的伤害类型不是招式种类。确实会造成伤害的攻击方式有很多种,例如物理体积碰撞的狗蹭,场景机关或者物体掉落,BOSS的近距离物攻或者使用招式的远程攻击包括魔法球、地波、火炮、投掷武器等等,还有大范围AOE,BOSS大招之类。但是他们都只是招式的不同方式,不管招式如何,伤害的设定和职业技能防御以及免疫方式是不会根据招式改变的。
                  比如说一些大范围AOE的地爆,假设将其伤害设定为超重击,那么你就需要用完美防御,假设再将其设定改为红光,那你就不能防御。再说投掷远程武器这种,BOSS拿在手上设定为普通攻击那你随便都可以防御,远程丢出来的时候,只要没有改变其攻击类型,那你该怎么防御还是怎么防御,不会说在不改变攻击伤害判定类型的情况下就因为从近战变为远程就改变你的防御方式。
                  如果你觉得上面的表述太过于专业,那么下面举游戏里的实例说明。
                  大多数AOE地爆,比如雷龙,有一种乌云霹雷,是需要完美防御的。但是同样在邪念之海里,奈特的红光砸地同样是AOE地爆,仅因为设定为红光,你就无法防御,必须离开伤害范围。再比如黑丝卡德的斧头,近身的时候只需要防御即可,当你距离BOSS一定范围外就会将斧头投掷出来,此时一样只需要防御就可以,因为设定上没有改变这两种伤害的类型,所以就算由近战变为远程投掷,你的防御方式不会因此而改变。
                  但是,其实也有特殊情况存在,那就是针对某个副本,或者某个职业,某种技能去特殊单独设定。但因为这种情况非常少见,目前个人见解中仅有双刀维拉的技能和内文中才会遇到(或者还有特殊情况是楼主没有遇到过的)。
                  维拉的十字闪,比较特殊,首先十字舞步是一种没有防御性能的待机状态,在这个状态下成功抓取到允许出闪的判定就会发动十字闪,十字闪是具有等同于滑步的回避(伪无敌)技能,但是十字闪并不会按照分类说允许抓取重击就所有的重击都可以出闪,不允许抓取超重击就所有的超重击都不能闪。而是反过来,这个技能设定为允不允许被十字舞步抓取,如果可以,所有职业都需要完美防御的超重击也可以闪,如果不可以,哪怕是普普通通的碰一下都不能闪。
                  而在内文里面,所有的攻击都需要完美防御,其中大部分技能维拉也可以十字闪,但是两种紫光挑人,防御职业也只需要完美防御就可以,十字闪却无法触发,就因为这两招被设定为不允许被十字舞步抓取,或者说十字舞步无法抓取判定就不能闪。这就是非常少见的特殊情况。


                  IP属地:湖北11楼2017-10-01 19:17
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                    而关于BOSS技能伤害类型的分类,其中也有一点是在之前没有提及容易造成误解的。
                    我们这里所说的分类,是关于这个伤害判定为哪一个级别,换句话说,就是分级,分级的标准就是根据职业技能的应对方式,必须要完美防御的伤害,所有这一类称为超重击。而必须要无敌才能免疫的伤害或者说某种判定,因为是从红光开始才区分真伪无敌的,所以称为红光级别。但并不是所有必须要无敌去免疫的都是我们肉眼可见的红光技能,只是因为这个判定,不用无敌就无法免疫伤害,其伤害的判定效果等同于红光,所以归为红光攻击的级别。并且,一个分级并不代表伤害效果也一样,我们所说的红光大多数具有无视防御的固定伤害,超高的破甲值等等,但有一些没有固伤甚至只是判定而已连伤害都没有的,只是因为判定效果等于红光,所以一样归为红光级别,而不叫红光攻击。
                    比如布拉哈,布拉哈的大部分攻击都既不能防御,也不能伪无敌回避,但是可以真无敌免疫,就像红光技能的效果一样,所以这种归属级称为:红光攻击。再比如鲁拉巴达抓人,只是抓人的话,连一点伤害判定都没有,仅仅是因为他的抓人同样伪无敌回避不能免疫,真无敌就可以不被抓,这种也称为红光级别。
                    接下来就来列举一下伤害判定的分级:
                    1、普通攻击:多数出现在副本小怪的常用攻击,特点是对玩家打出硬直,一般很难造成击倒或者击退,玩家重击的霸体可以硬抗不被打断。
                    2、重击:BOSS普遍的攻击判定,容易被击退和击倒。玩家重击霸体很难硬抗,霸体技能可以,例如百花乱舞,圣灵灰机。
                    3、超重击:虽然从S1开始就有,但被大众所熟悉是从泽卡莱恩开始。一般的防御无效,需要完美防御才可以免疫伤害。
                    4、破防:破防在现在这个版本并不是只针对盾妈,因为不断地增加新职业,大多数职业都带有防御技能了。破防指不可被防御(包括完美),但可以回避免疫的判定类型。即:击破你的防御。
                    5、红光:红光同样是破防,但是这里有个区分将它与破防分开放到更高一级的存在,就是回避这种伪无敌。伪无敌就不能免疫红光的判定,真无敌就可以。
                    普通攻击和重击就没什么好说的了,那么首先来说说超重击。
                    超重击大多数存在于AOE地爆一类,从S1开始就有,S1中比如雷龙的乌云炸雷,卡丹的挥剑地爆等。还有一个比较特殊的就是同时无先后顺序的多段判定,例如黑龙下压,阿格兰下扑,这种不属于超重击但是非完美防御也不可(完整)防御。S2例如有大蛇的尾巴戳人,札格纳特前冲等等。
                    可能接触比较少的就是破防,破防技有德鲁伊的陨石炸弹,100%热度锁定喷火,梦魇女王的激光等等。这些都是完美也不可防御的技能。另外,抓取类技能,也就是俗称的抓人,大多数也是破防。
                    最后是关于红光,红光前面在下定义的时候已经讲的差不多了,这里说一下的就是红光除了大部分肉眼可见带有红光的技能外,具有红光级别判定的招式除了布拉哈,鲁拉巴达抓人,还有哭泣的花园那个场景的污染也是红光级别判定,在使用无敌技能的时候污染度就会保持不变,这也可以拿来当测试某个技能是否为无敌的方法。


                    IP属地:湖北12楼2017-10-01 21:16
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                      说法都选用了约定成熟的措辞,严谨并且完成度看来很高了


                      IP属地:广东13楼2017-10-01 21:52
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                        最后来说一说关于职业的各种免疫伤害技能
                        不管是防御技能还是回避技能,都有自带和附带两种。自带就是例如法杖的琥珀、艾莉莎魔能摄取一类的,可以随时发动,这样的防御技能一般都是单Shift(个人习惯不同可改键,下同)发动。附带就是类似艾莉莎的毁灭之兆,是技能另外带有的防御效果。
                        而回避技能,同样也是自带和附带两种,自带比如滑步、瞬步、游龙枪一类,也是可随时发动,并且基本上都是需要方向键+Shift发动。而附带回避,例如十字闪、疾速、扭曲虫洞一类是使用出这个技能之后,这个技能带有的回避免疫性能。
                        在国服曾今的XE版本中,XE Move技能作为玩家“最信赖”的无敌技能之一,其实效果是等同于滑步这一类回避的伪无敌,并不是能免疫红光的真无敌,这点需要注意,不过现在已经成为历史了,就不多讨论。
                        不管是自带还是附带,虽然发动方式不同,但是从免疫的效果上来说是没有区别的。
                        而关于无敌技能,首先这个游戏存在的名副其实的无敌状态就是,商城的力量(神行太保)、复活的无敌Buff,变身的无敌Buff,击倒躺地板之类。而接下来要说的技能带的无敌效果,与它们的免疫效果也是一样的。
                        首先要注意的一点,普遍人认为存在无敌的技能都是各职业的大招,或者控制技能,其实并不是这样,虽然说控制技能确实都带有无敌,但这只是一小部分,并且还有人认为带动画的技能都是无敌,这也是错误的。例如伊菲,法杖的毁灭激光和镰刀的神秘之门,都有一个动画,但那只是具备回避效果,不具备无敌。同理例如之前提到的百花乱舞状态下的游龙枪,具备真无敌状态缺不带动画,也不是琳的所谓的大招。
                        所以技能是否带动画,是否是大招,不是技能带不带有无敌效果的评判标准。
                        关于之前帖子中写道的一种叫做破无敌的招式,就是即使处于无敌状态下也会被强加上的DeBuff。楼主后来想了想其实这种并不能加入到伤害分级里面去讨论,倒不是因为他没有伤害,只是他更加类似于场景要求,你只要在他的条件范围内就一定会被加上,并且不仅仅是之前说到的DeBuff,良性Buff一样有“破无敌”效果,例如鲁拉巴达接3个魔能弹后落地的Buff。虽然看起来是打破了无敌状态,但实际上不管有没有无敌状态都是一个结果,并且这种只且仅仅是通过影响状态栏去改变玩家本身状态。所以在此不打算将破无敌加入判定分级去讨论。
                        关于职业技能,对应伤害类型的分级
                        普攻及重击<(防御)<超重击<(完美防御)<破防技<(回避)<红光<(无敌)
                        意思就是,想要防御超重击,只(至少)需要完美防御即可,但当遇到完美防御不可免疫的破防技时,只(就)需要更高一级的回避就可以,并且这个更高一级的回避不仅可以免疫完美防御不可免疫的破防技,完美防御可以免疫的超重击回避也可以免疫。
                        职业的技能具有这样一种向下包含分级的性质。
                        最后贴一张图,可以更加直观的认识这些职业的具有的免疫效果的所有技能。


                        IP属地:湖北14楼2017-10-02 00:31
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                          干货且详细,楼主辛苦


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-10-02 00:40
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                            楼主辛苦! 但是字太多了


                            IP属地:江苏16楼2017-10-02 00:56
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                              逻辑很清晰,楼主辛苦了!最后一张图可以说画龙点睛。。。不知楼主何时更新下龙女


                              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2017-10-02 02:03
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