最后来说一说关于职业的各种免疫伤害技能
不管是防御技能还是回避技能,都有自带和附带两种。自带就是例如法杖的琥珀、艾莉莎魔能摄取一类的,可以随时发动,这样的防御技能一般都是单Shift(个人习惯不同可改键,下同)发动。附带就是类似艾莉莎的毁灭之兆,是技能另外带有的防御效果。
而回避技能,同样也是自带和附带两种,自带比如滑步、瞬步、游龙枪一类,也是可随时发动,并且基本上都是需要方向键+Shift发动。而附带回避,例如十字闪、疾速、扭曲虫洞一类是使用出这个技能之后,这个技能带有的回避免疫性能。
在国服曾今的XE版本中,XE Move技能作为玩家“最信赖”的无敌技能之一,其实效果是等同于滑步这一类回避的伪无敌,并不是能免疫红光的真无敌,这点需要注意,不过现在已经成为历史了,就不多讨论。
不管是自带还是附带,虽然发动方式不同,但是从免疫的效果上来说是没有区别的。
而关于无敌技能,首先这个游戏存在的名副其实的无敌状态就是,商城的力量(神行太保)、复活的无敌Buff,变身的无敌Buff,击倒躺地板之类。而接下来要说的技能带的无敌效果,与它们的免疫效果也是一样的。
首先要注意的一点,普遍人认为存在无敌的技能都是各职业的大招,或者控制技能,其实并不是这样,虽然说控制技能确实都带有无敌,但这只是一小部分,并且还有人认为带动画的技能都是无敌,这也是错误的。例如伊菲,法杖的毁灭激光和镰刀的神秘之门,都有一个动画,但那只是具备回避效果,不具备无敌。同理例如之前提到的百花乱舞状态下的游龙枪,具备真无敌状态缺不带动画,也不是琳的所谓的大招。
所以技能是否带动画,是否是大招,不是技能带不带有无敌效果的评判标准。
关于之前帖子中写道的一种叫做破无敌的招式,就是即使处于无敌状态下也会被强加上的DeBuff。楼主后来想了想其实这种并不能加入到伤害分级里面去讨论,倒不是因为他没有伤害,只是他更加类似于场景要求,你只要在他的条件范围内就一定会被加上,并且不仅仅是之前说到的DeBuff,良性Buff一样有“破无敌”效果,例如鲁拉巴达接3个魔能弹后落地的Buff。虽然看起来是打破了无敌状态,但实际上不管有没有无敌状态都是一个结果,并且这种只且仅仅是通过影响状态栏去改变玩家本身状态。所以在此不打算将破无敌加入判定分级去讨论。
关于职业技能,对应伤害类型的分级
普攻及重击<(防御)<超重击<(完美防御)<破防技<(回避)<红光<(无敌)
意思就是,想要防御超重击,只(至少)需要完美防御即可,但当遇到完美防御不可免疫的破防技时,只(就)需要更高一级的回避就可以,并且这个更高一级的回避不仅可以免疫完美防御不可免疫的破防技,完美防御可以免疫的超重击回避也可以免疫。
职业的技能具有这样一种向下包含分级的性质。
最后贴一张图,可以更加直观的认识这些职业的具有的免疫效果的所有技能。
