我是从光明与黑暗接触到光明系列的,诸神遗产 古代封印对我来说是一段宝贵的游玩记忆。之后就是对这一系列漫长的真空期,玩光明之舟起初我并不知道这就是光明系列的后续作品,直到铁匠嘴里吐出什么千年前古代人暗黑龙混沌剑,恍如隔世的记忆又被召唤了,马上百度去了解光明系列发展状况,我最关心的是各作有没有继承世界设定,剧情有无联系。结果很失望,除了某几作捆绑几乎都是独立的。回正题,说这个游戏。我觉得这个游戏最大的问题就是大部分剧情推进完全用无脑公式化的野外战斗来搪塞过去。可自主活动场景只有一个村落,完全主城副本模式,这还不是关键点。基本上主线发生任何事,主角一行总是开口哎呀周围都是怪物先消灭吧,这岛上的生物真是遭了罪。另外建模师知不知道自己脸部建模的水准不适合在人物发动特技时这样微笑,弗里德的笑容,真不想说什么。当然这游戏也有优点的,比如村内生活情境各人物的支线剧情,歌姬和背景音乐,主题剧本(虽然没能够演出表现得具体,除了最后两人前行禁忌之歌,如果这个游戏前面的主线剧情能都演出得这样花点心思那会好很多),人物塑造也不错cv功不可没,当然我对主角这个类型真的是无感,个人挺喜欢雷文,还有标题界面人物画风都是精致无比,开始那个logo真的好看的要死。他们越是堆砌表面,我越觉得他们不行了,说世嘉,当时对于莎木的那个干劲,如果能用在光明系列上就好了。要不要去玩泪风响心刃,我在想。