+++Planescape的世界观承载了无限的丰富度,制作者敢于加入大量反潮流的阴暗向角色,同时痛苦女士等角色的设计配合位面的规则,保证了这样一个失衡社会存在的可能
+++主角设计是最好的之一,既不会显得过于英雄化,强度变化也符合承载了无数记忆的不死人(不过某些剧情里还是太依靠以往的记忆了)
+++8个队友全部沉浸在torment中,每个角色的矛盾都是极为深刻、与主角密切相关的
++用谎话来表明倾向真的很有设计深度,创造了许多既能应付局势又能做到不违心的选项
+几个派系和一些支线的哲学思考有深度,但并不算多元,离现实确实较远,与一般魔幻作品相比也更为理想
+大量有猎奇、重口色彩的剧情又不显得刻意,在世界观下能自洽
+非常适合游戏氛围的画风
*除了队友和极少数关键角色剧情以外,情感表现淡薄
*询问信息类选项中所含的剧情可以反复询问来查看,同时对话中有一些在初始是列为分项的问题在提问中会被顺势提出,但没有任何UI区分,显得有些混乱
-一些关键剧情时选项数量还是不够,并且任务流程不算很灵活(例如不能随时与人开战)
-对于某些常见议论话题,比如地点、关键人物的重复塑造仍然缺乏新意,不能做到表现非常多元的视点,介绍时大多比较客观
--任务流程比较乏味,即使是不赶工的法印城,任务过程还是太单调了,结果对世界的影响还是太小
---解谜者之后疯狂赶工,但感受到的更多的是遗憾太短而非剧情价值受损
---完全失败的战斗系统,不如去掉
+++主角设计是最好的之一,既不会显得过于英雄化,强度变化也符合承载了无数记忆的不死人(不过某些剧情里还是太依靠以往的记忆了)
+++8个队友全部沉浸在torment中,每个角色的矛盾都是极为深刻、与主角密切相关的
++用谎话来表明倾向真的很有设计深度,创造了许多既能应付局势又能做到不违心的选项
+几个派系和一些支线的哲学思考有深度,但并不算多元,离现实确实较远,与一般魔幻作品相比也更为理想
+大量有猎奇、重口色彩的剧情又不显得刻意,在世界观下能自洽
+非常适合游戏氛围的画风
*除了队友和极少数关键角色剧情以外,情感表现淡薄
*询问信息类选项中所含的剧情可以反复询问来查看,同时对话中有一些在初始是列为分项的问题在提问中会被顺势提出,但没有任何UI区分,显得有些混乱
-一些关键剧情时选项数量还是不够,并且任务流程不算很灵活(例如不能随时与人开战)
-对于某些常见议论话题,比如地点、关键人物的重复塑造仍然缺乏新意,不能做到表现非常多元的视点,介绍时大多比较客观
--任务流程比较乏味,即使是不赶工的法印城,任务过程还是太单调了,结果对世界的影响还是太小
---解谜者之后疯狂赶工,但感受到的更多的是遗憾太短而非剧情价值受损
---完全失败的战斗系统,不如去掉