后来才知道公司是要运营游戏的,运营就会有开销,有各种的服务。所以摩尔运营不下去,我觉得跟利润少,有很大的关系。摩尔的定位很奇葩,社交,游戏,副本?说不好。现在再去放到市场上竞争PC估计很少人买单。这类综合了各种元素的游戏比比皆是,当红的绝对秒杀。摩尔更适合PE端,没事的时候扫两眼的那种,方便了之前的餐厅,农场等挂机类设计。并且进入需要激活码,激活码上收费,游戏进行中不要再来什么超级vip之类的。拉姆都要自己打,自己收集。公平的游戏,健康轻松的社交是我最喜欢摩尔的地方。如果摩尔出激活码的话我觉得也不会到了捉襟见肘的地步,实在不行植入广告也可以,手游厂商的一贯作风。只要能保证摩尔的大社区还健在,靠着情怀还有独特的游戏性,不至于到倒闭的地步吧...比起随时会断的细水长流,稳定的收入更好些。现在我的游戏消费理念也变了,与其在4399的垃圾网游上砸10元vip买一套神装,不如花100元支持真正的好游戏。