测试配置:受测战神战力控制在1.4W(组合战机一线75,其他90);停火盾;魔眼副武器;狼爪僚机
测试1-关公副本:开场树人停火,骑士22S击破关公,狗头30S击破,狼头出觉醒35S击破。
测试2-战队副本打靶:树人停火,15S输出时间(攻击10S后自爆出觉醒5S骑脸),骑士和狗头伤害差不多,狼头低了20%左右。
结论:骑士火力被削后伤害依旧高的飞起;狗头战神觉醒伤害略高,根据说明-一线战机突破次数越高,总伤害就越高,现阶段值得期待。
PS:各战机觉醒技伤害不同,可能对结论造成影响,LZ就懒得测试了。
测试1-关公副本:开场树人停火,骑士22S击破关公,狗头30S击破,狼头出觉醒35S击破。
测试2-战队副本打靶:树人停火,15S输出时间(攻击10S后自爆出觉醒5S骑脸),骑士和狗头伤害差不多,狼头低了20%左右。
结论:骑士火力被削后伤害依旧高的飞起;狗头战神觉醒伤害略高,根据说明-一线战机突破次数越高,总伤害就越高,现阶段值得期待。
PS:各战机觉醒技伤害不同,可能对结论造成影响,LZ就懒得测试了。