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【哲夫老板】10月表后神数还能这么玩系列之神数炼装恐魔龙星。

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1楼惯例


IP属地:天津1楼2017-10-05 13:39回复
    目录:
    一、前言
    二、现状分析
    三、解决方法
    四、构筑分析
    五、combo展示
    六、操作细节
    七、对战录像
    八、卡组评价
    九、结束语
    本贴内容仅代表个人观点,如果哪里冒犯了您并让您觉得不适,请多原谅。


    IP属地:天津2楼2017-10-05 13:39
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      2025-05-28 03:56:50
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      一、前言
      大家好,我是哲夫老板,与神数吧的各位朋友还是第一次见面,请多指教。话不多说,让我们马上进入正题吧。
      二、现状分析
      笔者的现状分析是站在炼装的角度来说的,与神数吧的思路并不契合,这里就不再赘述了。直接进入下面的内容吧。
      三、解决方法
      笔者受之前神数龙星上位的启发,觉得这个思路中有很多值得学习的地方。
      1.主卡组带光龙星和地龙星,额外带源龙星和虹光,把九支的1康变成2康。
      2.care环境中最强的卡组——SPY地属性的特点,出地属性同调素材的嘲风来占场,后场的九支和神击可以提供保护,死了还能再检索灰流丽。
      考虑到网络小龙+银河海蛇的系统不够强力(杂技),我把目光投向了同样是ep17刚刚登陆OCG的卡组——地底恐魔。
      1.地底恐魔中战士+磷冰+鳞茎也可以出源龙星。
      2.磷冰与炼装之间存在配合,可以堆融合并使其回卡组抽1,可以堆炼装卡来配合秘银天使的效果与遗言,甚至还能在融合召唤时堆墓炼装怪兽来配合联合的复活效果。
      3.刺尾蜥丰富了解场手段。
      4.战士提供展开与续航。
      5.香巴拉辅助展开并提供保护。
      6.小妖魔能干扰能续航。
      7.磷冰与源龙星能出光属性同调素材的嘲风,拓宽了打击面。
      于是神数炼装恐魔龙星(神装魔龙)卡组就诞生啦,啪啪啪啪。


      IP属地:天津3楼2017-10-05 13:42
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        四、构筑解析
        炼装系统:
        3金驰
        3银鸟
        2钢人
        1苦涩
        1融合
        2联合
        1精金
        2秘银
        1山铜
        炼装本家的刻度方面彻底舍弃了钨火,因为其7星的高星级越来越不好用,即使其攻击力再高,也要能出得来才能有所体现。所以高刻度选择了钢人,而且必要时钢人还可以与灰流丽同调源龙星强行展开。低刻度依旧是满编,理由和以前的神装龙一样。
        苦涩比起上个版本里要更加灵活,由于带了钢人,所以无论是高刻度还是低刻度都可以检索了。
        炼装的魔陷方面,融合不解释。至于联合,笔者改为2的原因是:没有真龙众来为我们处理后场的联合,所以联合无论是在手牌还是在后场都只会更加卡,因此减为2。
        融合怪兽方面彻底舍弃了万溶与红巨甲,前者是因为有其他更好用的回合外压制手段,后者是因为环境变了不再需要一个3000大哥去战破剑皇了。还保留山铜的原因是因为他的雷破效果。
        神数(龙星)系统:
        1神星龙
        2囚牛
        1宝龙星
        1地龙星
        1光龙星
        1神意
        2神托
        1神击
        1九支
        1源龙星
        1嘲风
        1栗子球
        神数(龙星)方面1智天星2囚牛1神意2神托1神击1九支是老样子,也不打算改变什么,多带了一个宝龙星一个地龙星和一个光龙星是学习神数龙星的上位,为了出嘲风与虹光。有时也可以考虑用源龙星堆宝龙星或地龙星然后和场上的囚牛出光属性同调素材和地属性同调素材的嘲风。栗子球的用法之后的内容中会有解释,这里先不透露。
        地底恐魔系统:
        1磷冰
        1刺尾蜥
        1战士
        1小妖魔
        1鳞茎
        3香巴拉
        1金毛妇
        1自然兽
        地底恐魔系统是笔者一直在调试的系统,即使是现在的配置也仍觉得有改进之处。所以这里主要说说每张卡的作用与配合,而不强调每张卡的数量。
        1.磷冰。最好用的地底恐魔上级之一,一般是由战士的效果登场,然后用香巴拉的效果翻转堆墓,堆墓的首选对象是鳞茎,之后的堆墓选择需要随机应变,但多数情况下优先堆能回卡组抽1的融合,特殊情况比如说与秘银的配合在之后的对局分析中会具体说明,这里先不赘述。8星怪兽,能与1星的调整出嘲风,地属性支持金毛妇。
        2.刺尾蜥。最好用的地底恐魔上级之二,由于不是说书的一部分,因此登场方式较灵活,可以是战士拉,也可以是小妖魔拉,由于是7星,甚至先可以P召出来,用自己效果盖覆,再用香巴拉效果翻回来解场。但由于登场的优先级不如磷冰,而且我们的卡组往往是压制对手到死,所以这卡的登场率很有限,是不是一定投入,笔者暂时还把握不住。
        3.战士。最关键的地底恐魔下级,不评价其是最好用的下级,是因为他的价值如果不是有意特化则很难发挥出来,但是一旦选择了特化,那么战士就是最关键的下级,没有之一。1效果通常拿来说书,因为构筑里恐魔有限,因此对手回合也能拉怪的价值很难体现,但即使如此,战士仍非常关键,重要的事说三遍!2效果的自我苏生保证了战士的重复利用,这一点的价值更多体现在易于金驰超量R4。至于投入数量,笔者经过最开始下3到现在减为1的过程觉得,虽然战士非常关键,但如果没有香巴拉配合,那么战士的价值就会大幅缩水,因此减为1。
        4.小妖魔。1效果能当手坑用,甚至在场上也能起效果;2效果在神装魔龙卡组里的作用则更多体现在续航方面,重复利用由于各种原因送墓的地底恐魔上级,必要时可以考虑复活战士,在中期需要开格子时,这卡可以1卡金毛妇,当然前提是自己场上要有除她以外的表侧表示怪兽。笔者最早期的构筑是不带小妖魔的,但是随着构筑里战士数量的减少,笔者觉得香巴拉2号和3号如果抽上手,会有不知道检索什么的迷茫和死抽的风险,于是带上了1张小妖魔作为香巴拉2号和3号的检索对象,实测后发现只要不开局上手就还不错。只要正常展开过,哪怕是抽上手都可以接受。
        5.鳞茎。作为磷冰与战士combo的一部分而投入的附属品,这个肯定带没什么好解释的。就自求多福,祈祷其不要上手吧。
        6.香巴拉。如果说战士是最关键的地底恐魔下级,那香巴拉就是最关键的地底恐魔卡,没有之一。3个半效果简单明了,关于作用不需要多解释和分析什么。主要来说用法,1效果检索效果的优先检索对象是战士,次一级是小妖魔,笔者由于测试次数有限,还没遇上需要主动检索上级的情况。2效果翻转效果是说书的一部分,非常的关键,在神装魔龙卡组里唯一能反复触发地底恐魔上级翻转效果的卡。3效果防御效果看似锦上添花,然而在实战时十分好用。
        7.金毛妇。由于地底恐魔都是地属性,所以支持用金毛妇来开格子。举例来说,当我们正常展开之后,场上是剩一个磷冰,墓地有一个战士,下回合就可以翻转磷冰跳战士,2体link金毛妇开格子。
        8.自然兽。源龙星+九支+虹光+神击固然好,但有时仅仅出自然兽+神击就足够了。有神击保护自然兽,还不怕幽鬼兔等G1可能出现的解牌,那这样的场对于一些非常依赖魔法的卡组而言,无疑是基本宣告死亡了。自然兽还有个用处,就是当进行后攻的备牌局时,光龙星与地龙星这种拓宽说书的部件一般是被换下去的,那么如果还坚持出源龙星的话,收益就有点低了,不如退而求其次地出自然兽。
        其他系统:
        1.终末+亡龙+古妖系统。这个系统的作用有两点:第一点是换场地,可以把场上的神托、试胆换成香巴拉,变相增加检索香巴拉的手段,也就是说上手终末+神托+金驰等于上手香巴拉+神托+金驰;第二点是配合战士把原本展不开的手牌变得可以展开,要知道战士特召恐魔上级是需要场上有另外的怪兽配合的,所以有时也可以古妖特召手牌战士,然后战士解放自己和古妖拉磷冰,再进行后面的操作。
        2.盆回系统。不多解释,也是老伙伴了。除开像神装魔龙这种真正带了2种系统2种场地的卡组外,连SPY都会强行带混沌场+盆回,来增加自己场地上手的同时,卡住对手的场地。这点也同样适用于神装魔龙,因此肯定是必带的。
        3.手坑方面。考虑到主卡组卡位的关系,浮幽樱这种投机的手坑实在是没位置入主了,所以只能带3灰流丽与2增G共5张最基本的手坑。
        4.额外的R4。前面也有提到,战士是一个可以重复利用的R4素材,所以神装魔龙卡组比起之前的其他构筑,R4的出场率会有所提高,所以可以稍微期待一下。


        IP属地:天津4楼2017-10-05 13:42
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          五、combo展示
          1.核心combo。
          起始要求:手牌:炼装低刻度灵摆/苦涩+香巴拉+智天星/神意/神托。
          卡组:战士+磷冰+鳞茎+光龙星+地龙星+九支+囚牛+神击。
          额外:源龙星+虹光。
          最终场面:1星的源龙星+里侧守备表示的磷冰+后场神击+后场九支+场地香巴拉+墓地光龙星。相当于神击+九支+虹光+香巴拉,等于4康。
          操作过程:
          第一步,设置智天星,效果堆囚牛。
          第二步,发动香巴拉,检索战士。
          第三步,设置低刻度炼装,灵摆召唤额外的囚牛和手牌的战士。囚牛起效果检索神击,战士起效果堆磷冰,解放自己和囚牛里侧守备表示复活墓地磷冰。
          第四步,香巴拉效果翻转磷冰,磷冰效果堆鳞茎,墓地战士效果跳上来。
          第五步,鳞茎+战士调源龙星,源龙星效果检索九支。然后源龙星效果堆光龙星变1星。
          第六步,盖下手牌的九支+神击。磷冰效果盖自己。
          2.核心combo变式。
          起手要求:手牌:炼装低刻度灵摆/苦涩+终末+神意/神托。
          卡组:亡龙+联合+战士+磷冰+鳞茎+光龙星+地龙星+九支+囚牛+神击。
          额外:古妖+源龙星+虹光。
          最终场面:1星的源龙星+里侧守备表示的磷冰+后场神击+后场九支+后场联合+场地香巴拉+墓地光龙星。
          操作过程:
          第一步,发动神托检索智天星,设置智天星,效果堆囚牛。
          第二步,通召终末堆亡龙,亡龙选终末跳上来,调古妖。古妖效果把神托换成香巴拉。
          第三步,发动香巴拉检索战士。
          第四步,古妖效果拉手牌战士,战士效果堆磷冰,解放自己和古妖拉磷冰。
          第五步,设置低刻度炼装,灵摆召唤额外的囚牛,囚牛效果检索神击。
          第六步,炼装的P效果炸囚牛盖联合。
          第七步,香巴拉效果翻转磷冰,磷冰效果堆鳞茎,墓地战士复活,和鳞茎出源龙星。
          第八步,源龙星效果检索九支,效果堆光龙星。
          第九步,盖下手牌的九支+神击。磷冰效果盖自己。
          2.次级combo之一。
          起始要求:手牌:终末+任意场地。(6星以下非调整怪兽+亡龙+任意场地同理可做)
          卡组:亡龙+香巴拉+战士+磷冰+鳞茎。想最后出源龙星就再要求有光龙星+地龙星+九支。
          额外:古妖+自然兽。或者源龙星+虹光。
          最终场面:自然兽。或者是源龙星+九支+墓地光龙星。
          操作过程:
          第一步,通召终末堆亡龙,亡龙选终末跳上来,调古妖。
          第二步,发动场地,古妖换成香巴拉。
          第三步,发动香巴拉,效果检索战士。
          第四步,古妖效果拉手牌战士,战士效果堆磷冰,解放自己和古妖拉磷冰。
          第五步,香巴拉效果翻转磷冰,磷冰效果堆鳞茎,墓地战士复活,和鳞茎出自然兽/源龙星。磷冰效果盖自己。
          3.次级combo之二。
          起始要求:手牌:智天星+囚牛/宝龙星+与其相对应刻度的炼装。
          卡组:宝龙星/囚牛+神击/九支。
          额外:嘲风。
          最终场面:嘲风+神击/九支。
          操作过程:
          第一步,设置智天星,效果堆手牌没有的囚牛/宝龙星中的一种。
          第二步,设置炼装,灵摆召唤囚牛+宝龙星,囚牛效果检索神击/九支,宝龙星效果选囚牛变调整,然后出嘲风。
          第三步,盖手牌神击/九支。
          4.终极combo。
          起始要求:手牌:低刻度炼装+香巴拉/终末+智天星/神意/神托中的2个。
          卡组:战士+磷冰+鳞茎+光龙星+九支+囚牛+宝龙星+神击。
          额外:栗子球+源龙星+嘲风。
          最终场面:栗子球+地属性同调素材的嘲风+里侧守备表示的磷冰+后场神击+后场九支+场地香巴拉+墓地光龙星。
          操作过程:
          第一步,设置智天星,效果堆囚牛。发动神意/神托检索囚牛2号。
          第二步,发动香巴拉,检索战士。
          第三步,设置低刻度炼装,灵摆召唤额外的囚牛和手牌的战士、囚牛2号。囚牛起效果检索神击,战士起效果堆磷冰,解放自己和囚牛里侧守备表示复活墓地磷冰。
          第四步,香巴拉效果翻转磷冰,磷冰效果堆鳞茎,墓地战士效果跳上来。
          第五步,鳞茎+战士调源龙星,源龙星效果检索九支。然后源龙星效果堆光龙星变1星。
          第六步,盖下手牌的九支+神击。磷冰效果盖自己。
          第七步,1星源龙星link召唤栗子球,源龙星遗言宝龙星,宝龙星效果把囚牛2号变调整,宝龙星+囚牛2号调嘲风。
          Combo是说不完的,所以只给大家展示这四个最具有代表性的combo。剩下的还需要大家在实战中慢慢探索。


          IP属地:天津5楼2017-10-05 13:43
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            六、操作细节
            1.囚牛和战士同时灵摆召唤时如何躲灰流丽?
            答案:囚牛起检索效果排C1,战士起拉人效果排C2。由于战士的堆墓是cost,而从墓地复活不在灰流丽的无效范围内,所以这样排连锁能完美规避灰流丽。
            2.磷冰和战士如何规避灰流丽?
            答案:磷冰堆墓效果排C1,战士复活效果排C2。
            3.宝龙星+囚牛如何规避灰流丽?
            答案:囚牛检索效果排C1,宝龙星变调整效果排C2。
            4.源龙星/嘲风/囚牛+光龙星如何规避灰流丽?
            答案:源龙星/嘲风/囚牛的遗言效果排C1,光龙星墓地复活的效果排C2。
            5.源龙星的同调素材一定要是战士+鳞茎吗?
            答案:否。不要拘泥于combo,不要在思维上让自己限于某个固定的模式中。想出源龙星,甚至可以用3星调整,比如说灰流丽、浮幽樱这类3星调整手坑+增G这类2星的非调整手坑,再比如说用任意的3星调整+钢人也能出源龙星。
            6.嘲风的同调素材一定要是囚牛+宝龙星吗?
            答案:否。同样的道理,嘲风也没有对同调素材有额外的要求。因此,甚至可以用选了4星怪兽降至3星的调整怪兽——亡龙,还和囚牛同调特召嘲风,达成封锁。另一种情况,在对阵以光属性怪兽为主要战力的卡组时,可以选择用光属性的龙星作为同调素材出嘲风达成封锁。具体来说,就是在核心combo的场面基础上,用变成1星的源龙星与8星的磷冰出嘲风,达成光属性的封锁。然后源龙星可以考虑遗言囚牛,配合后场的九支,干扰对手展开的同时,再检索神意等关键魔法,为下回合囤积资源;还可以考虑遗言地龙星,以防万一不得已的情况下嘲风被解,可以墓地跳光龙星,继续和地龙星加速同调虹光来保持场面的威胁。
            7.嘲风的同调素材一定要含有龙星怪兽吗?
            答案:否。首先来说,神装魔龙卡组只能做出两种属性同调素材的嘲风,分别是光属性与地属性,打击面不可谓多,因此难免会遇到针对不到的属性卡组。那么难道在面对这些卡组时,就不出嘲风吗?或者还是坚持用龙星怪兽做同调素材,做出能封锁的嘲风吗?笔者认为此时完全可以考虑用非龙星同调素材出嘲风。
            原因有三点:
            第一点,嘲风的攻击力有足足2800点,与山铜的数值一样,基本代表了神装魔龙卡组的最高打点。相比需要2只炼装为融合素材才能登场的山铜,对同调素材没特殊要求的嘲风似乎更容易登场。当然,这种比较的前提还是神装魔龙卡组构筑中的各系统比重,没有了真龙众,新大师规则的限制,主卡组炼装数量的不断减少,山铜与秘银天使这种只能用2只炼装才能登场的怪兽他们的出场率也在随之不断下降。
            第二点,嘲风的字段与他的遗言效果。嘲风是龙星字段,支持九支,因此在有时九支单独上手我们也找不出其他龙星字段怪兽时,就可以考虑出嘲风配合九支。此外就是他的遗言效果,检索范围虽然广,但在神装魔龙卡组里一般只能找灰流丽与side常备的浮幽樱。而浮幽樱更多时候是被我们拿来针对SPY,但嘲风恰恰是对抗SPY的利器,因此不在我们此时假设的情况范围内。综上,嘲风在此时一般是只能检索灰流丽,但灰流丽之强不言而喻,哪怕是只能检索灰流丽,也足以成为我们在必要时期选择出嘲风的决定性原因。
            第三点,以非龙星怪兽为素材同调嘲风是几率颇大的操作。已知嘲风是9星,求有多少种非龙星同调素材的方案来出嘲风?
            第一种,以3星调整的手坑与6星怪兽为素材出嘲风。典型代表,灰流丽与秘银天使。好处,能处理由于解场必要导致卡住额外区的秘银天使,并且还能起到提高场攻的作用。用掉的灰流丽能期待用嘲风的效果进行补充。
            第二种,以1星调整与8星怪兽为素材出嘲风。典型代表,鳞茎与磷冰。好处,当墓地的战士被DD乌鸦时,不至于无事可做。非典型代表,山铜狂战士。好处,能触发其遗言效果来解场。
            第三种,以星级灵活多变的调整怪兽亡龙与相对应星级的怪兽为素材出嘲风。典型代表,变成4星调整的亡龙与精金超人,变成5星调整的亡龙与4星怪兽们等等。


            IP属地:天津6楼2017-10-05 13:43
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              七、录像
              考虑到这个环节用文字说明既麻烦又不便于大家理解,所以我会把对战录像上传到B站,这里就不再赘述了。有兴趣的人欢迎在B站搜索并关注up主名字——哲夫老板XX,最新的视频投稿即是。
              (以下内容含个人主观情感,如果不喜还请忽略,谢谢)
              八、卡组评价
              首先笔者并不否认这套卡组的上位潜力,因为这套卡组十分针对环境主流——SPY,而且在对阵其他娱乐卡组时,4康的场面也不至于让我们处于劣势。但是,笔者仍想强调的是这套卡组的实力很难称得上是一线。它拼先攻,拼胡力,怕手坑,怕后攻,还怕卡手。因此如果不是喜欢神数炼装恐魔龙星这套卡组的人,还请不要尝试这套卡组了。因为爱,所以包容;因为爱,所以钻研;因为爱,所以坚持。
              九、结束语
              结束了三龙齐舞的时代,迎来了为所欲为的间谍势力。不禁感慨三龙消失得如此之快,与间谍如雨后春笋般的崛起之势,以及小卡组被夹在两股洪流间的茫然。坚持需要时间的考验方能化为坚守,而这个过程需要付出代价。会为前路感到迷茫,会对后路感到懊丧,会曾背弃自己的信仰,会曾质问自己的志向。或许会挺过来,但即使如此也毫无回报。回身四顾时,没有鲜花与掌声,没有肯定与认同。走到头也只能用来当聊以自慰的谈资。有些事有些话,不说出来是不会有人知道的。至于说出来后是会被当作跳梁小丑,还是会被不屑一顾,亦或是经历一场黄粱一梦。结果不得知,不需知,不妄知。我是哲夫老板,这个版本,炼装还在,我也在。下个版本,不得知,不需知,不妄知。这篇贴子的内容基本是站在炼装的角度写的,只因为与神数有密不可分的联系方才斗胆发到神数吧,还请多原谅。感谢观看,再见~
              END


              IP属地:天津7楼2017-10-05 13:48
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                素质三连支持老板


                来自iPhone客户端8楼2017-10-05 14:47
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                  2025-05-28 03:50:50
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-10-05 16:42
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                    大佬


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-10-06 12:33
                    收起回复
                      有没有试过xx-剑士加特姆士?
                      好处有三点:
                      第一打点3100力压青眼.
                      第二效果削手奠定胜局.
                      第三解放自己不占ex区.


                      IP属地:江苏11楼2017-10-10 18:16
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                        试过了卡组,说些看法吧,四系统卡组,不期待上手卡数有些高,combo打出来四康很美满然后依旧吃打断,制造伤害能力有些底下,最后关于炼装部件的思考,会不会去掉好一些,本身卡组并没有魔术师那样的破坏赚卡点,龙星卡也少的可怜,这样子提高神数浓度,九支星战偶尔多胡一个神击这样更稳而且展开要求更低。总之个人是不太看好吃胡力的卡组,视频里的“卡手”并不卡,真正的卡手是陷阱上手没素材启动或是各种地中族大哥鳞茎


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2017-10-11 01:25
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                          卡组核心的combo却完全不占通召,亲测去炼装加重神数浓度流畅度提升了不止一个档次。。。


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2017-10-11 01:34
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                            或许dalao魂的是炼装。。。(我只是一个从发售玩到现在的神数使emmmmmm)


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2017-10-11 02:17
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                              2025-05-28 03:44:50
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                              系统过多卡手卡到妈不认识


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-10-15 02:13
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