四、构筑解析
炼装系统:
3金驰
3银鸟
2钢人
1苦涩
1融合
2联合
1精金
2秘银
1山铜
炼装本家的刻度方面彻底舍弃了钨火,因为其7星的高星级越来越不好用,即使其攻击力再高,也要能出得来才能有所体现。所以高刻度选择了钢人,而且必要时钢人还可以与灰流丽同调源龙星强行展开。低刻度依旧是满编,理由和以前的神装龙一样。
苦涩比起上个版本里要更加灵活,由于带了钢人,所以无论是高刻度还是低刻度都可以检索了。
炼装的魔陷方面,融合不解释。至于联合,笔者改为2的原因是:没有真龙众来为我们处理后场的联合,所以联合无论是在手牌还是在后场都只会更加卡,因此减为2。
融合怪兽方面彻底舍弃了万溶与红巨甲,前者是因为有其他更好用的回合外压制手段,后者是因为环境变了不再需要一个3000大哥去战破剑皇了。还保留山铜的原因是因为他的雷破效果。
神数(龙星)系统:
1神星龙
2囚牛
1宝龙星
1地龙星
1光龙星
1神意
2神托
1神击
1九支
1源龙星
1嘲风
1栗子球
神数(龙星)方面1智天星2囚牛1神意2神托1神击1九支是老样子,也不打算改变什么,多带了一个宝龙星一个地龙星和一个光龙星是学习神数龙星的上位,为了出嘲风与虹光。有时也可以考虑用源龙星堆宝龙星或地龙星然后和场上的囚牛出光属性同调素材和地属性同调素材的嘲风。栗子球的用法之后的内容中会有解释,这里先不透露。
地底恐魔系统:
1磷冰
1刺尾蜥
1战士
1小妖魔
1鳞茎
3香巴拉
1金毛妇
1自然兽
地底恐魔系统是笔者一直在调试的系统,即使是现在的配置也仍觉得有改进之处。所以这里主要说说每张卡的作用与配合,而不强调每张卡的数量。
1.磷冰。最好用的地底恐魔上级之一,一般是由战士的效果登场,然后用香巴拉的效果翻转堆墓,堆墓的首选对象是鳞茎,之后的堆墓选择需要随机应变,但多数情况下优先堆能回卡组抽1的融合,特殊情况比如说与秘银的配合在之后的对局分析中会具体说明,这里先不赘述。8星怪兽,能与1星的调整出嘲风,地属性支持金毛妇。
2.刺尾蜥。最好用的地底恐魔上级之二,由于不是说书的一部分,因此登场方式较灵活,可以是战士拉,也可以是小妖魔拉,由于是7星,甚至先可以P召出来,用自己效果盖覆,再用香巴拉效果翻回来解场。但由于登场的优先级不如磷冰,而且我们的卡组往往是压制对手到死,所以这卡的登场率很有限,是不是一定投入,笔者暂时还把握不住。
3.战士。最关键的地底恐魔下级,不评价其是最好用的下级,是因为他的价值如果不是有意特化则很难发挥出来,但是一旦选择了特化,那么战士就是最关键的下级,没有之一。1效果通常拿来说书,因为构筑里恐魔有限,因此对手回合也能拉怪的价值很难体现,但即使如此,战士仍非常关键,重要的事说三遍!2效果的自我苏生保证了战士的重复利用,这一点的价值更多体现在易于金驰超量R4。至于投入数量,笔者经过最开始下3到现在减为1的过程觉得,虽然战士非常关键,但如果没有香巴拉配合,那么战士的价值就会大幅缩水,因此减为1。
4.小妖魔。1效果能当手坑用,甚至在场上也能起效果;2效果在神装魔龙卡组里的作用则更多体现在续航方面,重复利用由于各种原因送墓的地底恐魔上级,必要时可以考虑复活战士,在中期需要开格子时,这卡可以1卡金毛妇,当然前提是自己场上要有除她以外的表侧表示怪兽。笔者最早期的构筑是不带小妖魔的,但是随着构筑里战士数量的减少,笔者觉得香巴拉2号和3号如果抽上手,会有不知道检索什么的迷茫和死抽的风险,于是带上了1张小妖魔作为香巴拉2号和3号的检索对象,实测后发现只要不开局上手就还不错。只要正常展开过,哪怕是抽上手都可以接受。
5.鳞茎。作为磷冰与战士combo的一部分而投入的附属品,这个肯定带没什么好解释的。就自求多福,祈祷其不要上手吧。
6.香巴拉。如果说战士是最关键的地底恐魔下级,那香巴拉就是最关键的地底恐魔卡,没有之一。3个半效果简单明了,关于作用不需要多解释和分析什么。主要来说用法,1效果检索效果的优先检索对象是战士,次一级是小妖魔,笔者由于测试次数有限,还没遇上需要主动检索上级的情况。2效果翻转效果是说书的一部分,非常的关键,在神装魔龙卡组里唯一能反复触发地底恐魔上级翻转效果的卡。3效果防御效果看似锦上添花,然而在实战时十分好用。
7.金毛妇。由于地底恐魔都是地属性,所以支持用金毛妇来开格子。举例来说,当我们正常展开之后,场上是剩一个磷冰,墓地有一个战士,下回合就可以翻转磷冰跳战士,2体link金毛妇开格子。
8.自然兽。源龙星+九支+虹光+神击固然好,但有时仅仅出自然兽+神击就足够了。有神击保护自然兽,还不怕幽鬼兔等G1可能出现的解牌,那这样的场对于一些非常依赖魔法的卡组而言,无疑是基本宣告死亡了。自然兽还有个用处,就是当进行后攻的备牌局时,光龙星与地龙星这种拓宽说书的部件一般是被换下去的,那么如果还坚持出源龙星的话,收益就有点低了,不如退而求其次地出自然兽。
其他系统:
1.终末+亡龙+古妖系统。这个系统的作用有两点:第一点是换场地,可以把场上的神托、试胆换成香巴拉,变相增加检索香巴拉的手段,也就是说上手终末+神托+金驰等于上手香巴拉+神托+金驰;第二点是配合战士把原本展不开的手牌变得可以展开,要知道战士特召恐魔上级是需要场上有另外的怪兽配合的,所以有时也可以古妖特召手牌战士,然后战士解放自己和古妖拉磷冰,再进行后面的操作。
2.盆回系统。不多解释,也是老伙伴了。除开像神装魔龙这种真正带了2种系统2种场地的卡组外,连SPY都会强行带混沌场+盆回,来增加自己场地上手的同时,卡住对手的场地。这点也同样适用于神装魔龙,因此肯定是必带的。
3.手坑方面。考虑到主卡组卡位的关系,浮幽樱这种投机的手坑实在是没位置入主了,所以只能带3灰流丽与2增G共5张最基本的手坑。
4.额外的R4。前面也有提到,战士是一个可以重复利用的R4素材,所以神装魔龙卡组比起之前的其他构筑,R4的出场率会有所提高,所以可以稍微期待一下。