物品:为挂饰增加一个主动技能,能像电魂链一样链接一个友方远程兵,持有者施法时优先使用该小兵的魔力。
一、熔岩恶魔(力量、近战)
技能太凶了,所以是力量型的,而且凶到只能是近战了……
模型:影魔的前身
1、炎之鞭:像影魔摇大一样,双手往自己身体两侧甩,在地上燃起一条以自己为中点的火焰链,瞬间伤害很高,后续烧3秒,低伤害。此技能宽度仅和强力击一般,破坏树木。两边各800距离。施法像影魔大一样需要1秒的施法时间,也可以S掉。(此技能可以配合大招使用)
2、双重火球:类似连击,双手连续扔出两个火球,间隔为攻击间隔,指向性技能,在目标身上爆炸,产生两次AOE伤害,同样有少量燃烧伤害。总计伤害100、175、250、325,施法距离700。(此技能可以配合大招使用)
3、熔岩重筑:先是像影压一样在前方最远700+100码(即此技能施法是像敌法的跳一样可以决定位置的,即点地施放)300范围的地方燃起一团大火,造成大量持续的AOE伤害,持续3秒,而此英雄则变成碎片,消失,在2秒后出现在那团大火中,花一秒的时间恢复自己的身体。使用此技能解除大招效果。
4、绑住两个敌人,像是蝙蝠的大招,但是目标是随机的,400范围内随机的两个敌人。施法后可移动,可使用物品,但是不可以用跳刀也不可以攻击,因为网的线头在双手上。控制2+0.75秒。可以使用一、二技能:
使用一技能时能把两个敌人分别往两个相反的方向丢出,各丢出800码,对目标造成1、1.5、2秒晕和100、150、200伤害(当然一技能原先的伤他们也吃定了)。丢出后就直接释放他们,对目标落点周围的敌人造成100、200、300伤害和少量减速。
使用二技能时会将两个敌人分别且间隔的丢向目标,如果目标是这两人之一,那就像小小的丢一样,一样的作用方式,只不过这个技能作用结束会把敌人再拉回来,除非网的时间到了。对目标区域造成两次减速伤害。
一、熔岩恶魔(力量、近战)
技能太凶了,所以是力量型的,而且凶到只能是近战了……
模型:影魔的前身
1、炎之鞭:像影魔摇大一样,双手往自己身体两侧甩,在地上燃起一条以自己为中点的火焰链,瞬间伤害很高,后续烧3秒,低伤害。此技能宽度仅和强力击一般,破坏树木。两边各800距离。施法像影魔大一样需要1秒的施法时间,也可以S掉。(此技能可以配合大招使用)
2、双重火球:类似连击,双手连续扔出两个火球,间隔为攻击间隔,指向性技能,在目标身上爆炸,产生两次AOE伤害,同样有少量燃烧伤害。总计伤害100、175、250、325,施法距离700。(此技能可以配合大招使用)
3、熔岩重筑:先是像影压一样在前方最远700+100码(即此技能施法是像敌法的跳一样可以决定位置的,即点地施放)300范围的地方燃起一团大火,造成大量持续的AOE伤害,持续3秒,而此英雄则变成碎片,消失,在2秒后出现在那团大火中,花一秒的时间恢复自己的身体。使用此技能解除大招效果。
4、绑住两个敌人,像是蝙蝠的大招,但是目标是随机的,400范围内随机的两个敌人。施法后可移动,可使用物品,但是不可以用跳刀也不可以攻击,因为网的线头在双手上。控制2+0.75秒。可以使用一、二技能:
使用一技能时能把两个敌人分别往两个相反的方向丢出,各丢出800码,对目标造成1、1.5、2秒晕和100、150、200伤害(当然一技能原先的伤他们也吃定了)。丢出后就直接释放他们,对目标落点周围的敌人造成100、200、300伤害和少量减速。
使用二技能时会将两个敌人分别且间隔的丢向目标,如果目标是这两人之一,那就像小小的丢一样,一样的作用方式,只不过这个技能作用结束会把敌人再拉回来,除非网的时间到了。对目标区域造成两次减速伤害。