答记者问
画面太差,都像纸片人,比某某游戏差远了,还不如做成2D的
小萌回复:
这个问题大约从TF测试开始就一直伴随着我们,和项目自己比较,比一年前是进步了很多,但和业内比较,还差的很远。
很多业内人士看到魔禁画面的反馈是,「还行啊」。但玩家想要的不是一个「还行」的画面,至少应该是个「不错」、「优秀」这样的水准。
这个问题本身是因为对自己要求不严格造成的。小萌每年都有玩火影忍者究极风暴的系列年货。能感受到这种渲染风格日本和国内同行也在逐步提升。
希望大家给开发组机会,在15章出来的时候看看是否还满意(当然也会出现小萌不满意,但玩家满意,最终还是以玩家满意为准),如果还不满意15章的画面的话,小萌会想一些比较大胆的想法(滑稽)。
战斗手感不好,体验极差,不如PSP
小萌回复:
战斗手感不好,得承认,但不如PSP,小萌认为并不是这样。
PSP中有的动作,我们也会慢慢补齐,比如倒地突然翻滚这种。另外一些玩家猜到了我们的战斗系统是XX游戏的简化版,恰好我们和XX游戏也有合作,XX游戏的角色也会联动在魔禁手游中,到时候可以看下XX游戏的角色手感如何。
魔禁后续章节的角色,和超电磁炮中的角色的战斗设计慢慢会交给更加专业,专门制作动作的公司来辅助开发组。
画面太差,都像纸片人,比某某游戏差远了,还不如做成2D的
小萌回复:
这个问题大约从TF测试开始就一直伴随着我们,和项目自己比较,比一年前是进步了很多,但和业内比较,还差的很远。
很多业内人士看到魔禁画面的反馈是,「还行啊」。但玩家想要的不是一个「还行」的画面,至少应该是个「不错」、「优秀」这样的水准。
这个问题本身是因为对自己要求不严格造成的。小萌每年都有玩火影忍者究极风暴的系列年货。能感受到这种渲染风格日本和国内同行也在逐步提升。
希望大家给开发组机会,在15章出来的时候看看是否还满意(当然也会出现小萌不满意,但玩家满意,最终还是以玩家满意为准),如果还不满意15章的画面的话,小萌会想一些比较大胆的想法(滑稽)。
战斗手感不好,体验极差,不如PSP
小萌回复:
战斗手感不好,得承认,但不如PSP,小萌认为并不是这样。
PSP中有的动作,我们也会慢慢补齐,比如倒地突然翻滚这种。另外一些玩家猜到了我们的战斗系统是XX游戏的简化版,恰好我们和XX游戏也有合作,XX游戏的角色也会联动在魔禁手游中,到时候可以看下XX游戏的角色手感如何。
魔禁后续章节的角色,和超电磁炮中的角色的战斗设计慢慢会交给更加专业,专门制作动作的公司来辅助开发组。