【电玩橙子评测】作为那个在当年惊艳了玩家们的《中土世界:暗影魔多》的续作,《中土世界:战争之影(Middle-earth: Shadow Of War)》也让编辑部的各位摩拳擦掌准备开始自己的“兽人养成计划”,在经过了这两天与兽人的爱恨情仇之后,对于本作是超越前作还是故步自封编辑部的几个人也都有了自己的看法,接下来就来看看编辑部的橙实评测吧。
开发商:Monolith Productions
发行商: 华纳兄弟互动娱乐
游戏平台:PS4/XboxOne/PC
发售日:2017年10月10日
电玩橙子评分:7
画面:7
战斗系统:8
特色系统:8
游戏橙意:6
优势:
爽快的战斗系统
独具特色的复仇系统
劣势:
并没有亮眼的进步
画面:7 (7/8/7)
Saru(7):游戏的画面在建模纹理上并没有太多的进步,但是游戏场景变得更加丰富,由于更多了城市,各个区域的建筑风格和环境也都比前作丰富了很多(前作让我有一种人猿泰山的感觉)。
小杰(8):相比前作提升的不多,在现在的游戏中表现一般,但角色的护甲倒是蛮精致的,另外本作还有4K材质补丁包,应该能进一步提升画质
AirChip8701(7):画面方面并没有什么进步,放在这个年代来看,确实是有没有什么进步,所谓不进则退,对比起其他大作来说,画面确实不敢恭维,帧数方面考虑同屏敌人很多,基本没有掉帧的情况,这点做的还不错,而且很用心的设计了每个兽人的形象,基本上碰不上撞脸的。
战斗系统:8 (8/9/7)
Saru(8):战斗系统依旧是一股子“蝙蝠侠:阿卡姆骑士”的味道,游戏依旧是以阿卡姆骑士的战斗系统为基础进行小幅度的拓展,战斗过程依旧是一套招式打下来行云流水非常流畅。而新增加的技能蓄力槽,让你在战斗中的战术选择可以更加多样化。而在潜行暗杀上,你依旧要面对一片”小聋瞎“,只要按住潜行加上奔跑以基本上可以先把一群敌人中的一个从正面按在地上刺杀。不过你并能把这个游戏当成一个割草游戏来玩,本作大幅增加了兽人的数量,一两个小Boss就会带上十几个小喽啰来群殴你,一个不小心就可能被群殴致死。最好玩的就是各种贴图bug层出不穷......
小杰(9):和前作基本没什么差别,依然是《蝙蝠侠》的那一套,由于个人很适应这套系统,对我来说不错
AirChip8701(7):战斗系统基本完全照搬了蝙蝠侠那一套,和前作也没什么区别,但是敌人头领带的小弟是在是太多,而且敌人是无限出的,基本只能边跑边打,爽快感方面体会不出来,唯一的感受就是乱,特别乱。
开发商:Monolith Productions
发行商: 华纳兄弟互动娱乐
游戏平台:PS4/XboxOne/PC
发售日:2017年10月10日
电玩橙子评分:7
画面:7
战斗系统:8
特色系统:8
游戏橙意:6
优势:
爽快的战斗系统
独具特色的复仇系统
劣势:
并没有亮眼的进步
画面:7 (7/8/7)
Saru(7):游戏的画面在建模纹理上并没有太多的进步,但是游戏场景变得更加丰富,由于更多了城市,各个区域的建筑风格和环境也都比前作丰富了很多(前作让我有一种人猿泰山的感觉)。
小杰(8):相比前作提升的不多,在现在的游戏中表现一般,但角色的护甲倒是蛮精致的,另外本作还有4K材质补丁包,应该能进一步提升画质
AirChip8701(7):画面方面并没有什么进步,放在这个年代来看,确实是有没有什么进步,所谓不进则退,对比起其他大作来说,画面确实不敢恭维,帧数方面考虑同屏敌人很多,基本没有掉帧的情况,这点做的还不错,而且很用心的设计了每个兽人的形象,基本上碰不上撞脸的。
战斗系统:8 (8/9/7)
Saru(8):战斗系统依旧是一股子“蝙蝠侠:阿卡姆骑士”的味道,游戏依旧是以阿卡姆骑士的战斗系统为基础进行小幅度的拓展,战斗过程依旧是一套招式打下来行云流水非常流畅。而新增加的技能蓄力槽,让你在战斗中的战术选择可以更加多样化。而在潜行暗杀上,你依旧要面对一片”小聋瞎“,只要按住潜行加上奔跑以基本上可以先把一群敌人中的一个从正面按在地上刺杀。不过你并能把这个游戏当成一个割草游戏来玩,本作大幅增加了兽人的数量,一两个小Boss就会带上十几个小喽啰来群殴你,一个不小心就可能被群殴致死。最好玩的就是各种贴图bug层出不穷......
小杰(9):和前作基本没什么差别,依然是《蝙蝠侠》的那一套,由于个人很适应这套系统,对我来说不错
AirChip8701(7):战斗系统基本完全照搬了蝙蝠侠那一套,和前作也没什么区别,但是敌人头领带的小弟是在是太多,而且敌人是无限出的,基本只能边跑边打,爽快感方面体会不出来,唯一的感受就是乱,特别乱。