伊格
抱怨下旧版伊格,旧版伊格,攻速流,可以说是真的吊,不要跟我扯“我早就这么玩”
我说吊的那个,是拿旧版伊格,上ACE那个,人家那个是真的用自己打法和想法,打出自己的套路。
就是个加速力+项链,早在国服还在时候就有人提过,更别说,连个金的技术都没有人在说自己早在用,只是配装一样罢了。
首先说下,旧版伊格被刷下去的简单原因:站桩。明明是个刺客角色,却是那么站桩,并且作为加移速技能和增加容错率的SP是暴露位置的技能。
而在这种角色下,技能完全站桩,只能靠走位,而作为起身反打资本只有L和LR,完全站桩。这就注定伊格在高分局,切后的容错率可以说是前无古人后无来者。
而在这种时候,官方为了降低上手难度,增加控制、控场位,并且增加部分后排,使得切后更加困难,伊格当时路人局登场率也是低了离谱。
这个时候出来的攻速流派伊格,可以说是以攻击前排的作为起点,来打出收割。
前期裸奔到2帽子,粉帽子+R攻击范围,并且配着R巧,粉帽子+R巧下,R的距离比戴姆斯疾风斩的距离还远一些,跟别说这个范围。可以说以攻击近战为起手,接近无敌,而R技能起手下,如果是个坦,直接接E,配合队友,直接强行带走,由于长时间连段,起到部分控场、封路作用,只要达成收割部分人头,渐渐开始滚起雪球。
R的高攻速、远距离、范围、伤害、拖拽+E强制封路、留人、开团,无脑,实用性高。
随着帽子出完,攻速项链,紧接着裤子R攻速10%,无敌起手的R,前排根本无法切进去,并且伴随着防御,中期容错率的上升。
新版伊格,可以说是,旧版伊格被比下去真的是官方**,新版伊格刚出时候,BUG的一批,我曾预言过一周就得砍。然后一直没有砍,直到旧版伊格被替换,可以说是,各种被砍。R期间SP效果,R的移动,SP冷却加强。
但恕我直言,R技能期间有SP效果,是那个**想的,而且SP背后会有远霸。
砍完后,只能说变得平衡了点,但是R技能自由性突进的机制依旧需要可以去针对。
至于新伊格被针对太惨,我只能说,要么对面会玩,要么你太激进了,新版伊格也可以参考旧版伊格,针对前排为起点。
然后奉上下以前攻速伊格,我刚才回去看了下,对面强控阵容+无限针对我的多乐,很JB让我无奈,真亏我TM能翻盘,只可惜ACE不是我。