首先肯定游戏成功,我算是一个手游重度依赖者,玩过的手游真的不计其数,但大多不到一个月就扔了,甚至有的额进去一看画面模式就卸了…这个游戏让我找到小学在同学家里玩英雄无敌3的感觉,陆续充了小几千,但是现在却沦为收菜游戏…总得还是希望游戏能继续下去…
首先种族问题,是不是开始就可以选择种族?进来只能玩人族,其他种族还是随着等级和英雄数量开放?你在逗我?那可不就是人族玩家爆炸?然后大佬培养除了三召唤流,现在又腰斩?不用脑子的腰斩?直接减数量,这么偷懒的方法谁教你的?从后面介入,你测试了步兵介入战斗还剩几秒?
第二,补偿机智,耿直,耿直的偷懒,**部分玩家因bug出现问题,全服补偿?这跟不补偿有啥区别?
第三,医院与家园?大家都发现了中期只要城被打爆一次,基本就算费了,不重磕绝对不可能东山再起
第四,资源呢?除了初期地图上的资源,还有城里可怜的资源,魔镜,没有了其他医院的来源,直接导致了这游戏寿命的大大缩短,后期点一下科技,升一个建筑要的资源要赞多久?靠收菜?怕是一年都到不了20本…开罐子?别傻了,资源都集中在大佬手中,你打得过?同等级玩家抢一次自己也很伤,得不偿失,剩下的就是那些弃坑了的死鱼,又都在首都…资源怎么来啊…
所以针对这几点我个人有几个小的建议,针对三召唤,我没玩过,所以不说
第二个补偿机制,出个反馈的地方,出问题了直接反馈,查实了就个人补偿,这个难吗
第三我觉得大家的提议就挺好,城防的伤病自动医治,适量缩短治疗时间,不用自己卡着时间点
第四资源问题,可以每周重置地图野怪,或者就是开放弃坑玩家,使弃坑玩家成为资源来源
接着说一下我玩过的巫妖和矮人,我觉得这两个种族做的虽然不完美,但是很明确,首先巫妖就是很明确的针对培养蝎子和蜘蛛,矮人则是机甲和枪手…想要平衡应该从这里入手,首先是削弱英雄得作用,使得英雄作为辅助单位,为士兵提升buff,而不是强势的输出单位,或者是控制单位,刚开始接触的时候我以为冰女是一个很重要的英雄,冰环简直无敌,到后面才发现,都没人点…其次是我不太了解的人族,人族感觉除了骑兵就没有其他的特色单位了…
暂时也就想到这么多,大家轻喷,这也是第一次对游戏提意见
首先种族问题,是不是开始就可以选择种族?进来只能玩人族,其他种族还是随着等级和英雄数量开放?你在逗我?那可不就是人族玩家爆炸?然后大佬培养除了三召唤流,现在又腰斩?不用脑子的腰斩?直接减数量,这么偷懒的方法谁教你的?从后面介入,你测试了步兵介入战斗还剩几秒?
第二,补偿机智,耿直,耿直的偷懒,**部分玩家因bug出现问题,全服补偿?这跟不补偿有啥区别?
第三,医院与家园?大家都发现了中期只要城被打爆一次,基本就算费了,不重磕绝对不可能东山再起
第四,资源呢?除了初期地图上的资源,还有城里可怜的资源,魔镜,没有了其他医院的来源,直接导致了这游戏寿命的大大缩短,后期点一下科技,升一个建筑要的资源要赞多久?靠收菜?怕是一年都到不了20本…开罐子?别傻了,资源都集中在大佬手中,你打得过?同等级玩家抢一次自己也很伤,得不偿失,剩下的就是那些弃坑了的死鱼,又都在首都…资源怎么来啊…
所以针对这几点我个人有几个小的建议,针对三召唤,我没玩过,所以不说
第二个补偿机制,出个反馈的地方,出问题了直接反馈,查实了就个人补偿,这个难吗
第三我觉得大家的提议就挺好,城防的伤病自动医治,适量缩短治疗时间,不用自己卡着时间点
第四资源问题,可以每周重置地图野怪,或者就是开放弃坑玩家,使弃坑玩家成为资源来源
接着说一下我玩过的巫妖和矮人,我觉得这两个种族做的虽然不完美,但是很明确,首先巫妖就是很明确的针对培养蝎子和蜘蛛,矮人则是机甲和枪手…想要平衡应该从这里入手,首先是削弱英雄得作用,使得英雄作为辅助单位,为士兵提升buff,而不是强势的输出单位,或者是控制单位,刚开始接触的时候我以为冰女是一个很重要的英雄,冰环简直无敌,到后面才发现,都没人点…其次是我不太了解的人族,人族感觉除了骑兵就没有其他的特色单位了…
暂时也就想到这么多,大家轻喷,这也是第一次对游戏提意见