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记忆战场的收益真的比的上罪业?

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转载自泥潭
作为从魂1就开始受苦的玩家,感觉记忆战场的难度设定可以接受,但付出所获的收益,实在让人难以接受。
以前打罪业魔障1把最多1分半钟就完事,一轮4次,每周3轮,加起来不到20分钟,要SP起手也就多花一点等待的时间,轻轻松松。
现在记忆战场,S之前没什么感觉,S开始要经常SL,一把打完平均两分钟以上,要打完SS,不知道诸位有没有算过自己投入了多少时间,过程的艰辛不用我叙述。
然而经历过如此磨难之后,小部分人的收益上去了,但大部分还是收益持平甚至不如往日。
渠道服的玩家压力相对会少一些,官服的竞争真心激烈。
与罪业魔障比较,有改进但也有退步,体验上就是停滞不前的感觉。
以下为修改建议
1.打完所有A级难度后就能获得与罪业魔障等价的收益,再往后才开始让玩家选择继续受苦还是就此停手。
这样可以保证所有玩家的最基本利益。为此付出更多的玩家也能获得合理回报。
2应该在SS通关以后才锁定角色和装备
这样锁定与罪业魔障更接近但又有所区分。
SS前的难度根本没有验证阵容强度的功能,很多玩家都会因为之前的难度不高而误判,导致SS无法通过不断更换配置来尝试攻克难关。
难不是问题,重点是要有让玩家尝试的机会。
3排名应该按百分比,最后这点看大伟舍不舍得吧。
希望985侧滑不要因小失大,理性投食,也希望各位不要难吃的吃惯了就不去反抗...


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2017-10-15 14:51回复
    原帖


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2017-10-15 14:51
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      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2017-10-15 14:53
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        ch既然这么出了还会理睬你吗?以前的福利太好了必须变着法子削减,如果你打不过ch只会建议你充钱


        IP属地:广东4楼2017-10-15 14:53
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          初级战场的所有人收益都下降了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2017-10-15 14:58
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            我发现冒险等级直接降下来,需要多久才能赶上以前的收益,还有共鸣,罪业以前每周三罐子,现在我积分奖励都不好拿全


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-10-15 15:01
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              说简单点,砍了素材碎片获得的量,就部分看(火)貌似获得很多简单这类东西过几天就GG了后期缺死了你这个版本中后期换材料累死你


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-10-15 15:16
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                不知道大佬们怎么看?肝s8月光为了加个s?全毕业阵容能少sl几次?游戏体验如何?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2017-10-15 15:28
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                  ch:1.8版本的玩家不行


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2017-10-15 15:31
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                    玩共产主义只会鼓励大家偷懒
                    玩资本主义又会导致社会动荡
                    错的不是游戏模式,而是人本身的劣根性


                    10楼2017-10-15 15:35
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                      我觉得最屎的是奖励是固定名额,而不是百分比,官服比渠道服不知道激烈多少倍


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2017-10-15 15:45
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                        氪金大佬都在赞美mhy,策划分的清哪头轻哪头重


                        来自Android客户端12楼2017-10-15 15:51
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                          收益上限提高 下限大大降低
                          获得高额奖励的代价是用大量时间sl刷分(而且还不能换阵容 一次选错阵容吃屎就要吃一周)
                          而现状就是 由于固定名额排名 大量官服70多级和刚到80级的玩家花着数倍于罪业的时间精力 拿着比原来低的奖励


                          IP属地:河南13楼2017-10-15 16:03
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                            浪费时间,不打了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-10-15 16:13
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                              收益上限提高 下限大大降低
                              获得高额奖励的代价是用大量时间sl刷分(而且还不能换阵容 一次选错阵容吃屎就要吃一周)
                              而现状就是 由于固定名额排名 大量官服70多级和刚到80级的玩家花着数倍于罪业的时间精力 拿着比原来低的奖励。策划是为了延长游戏时间而把玩家都赶走是吧,七八十级,三套阵容,三个主c,人人欧皇?


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2017-10-17 11:06
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