转载自泥潭
作为从魂1就开始受苦的玩家,感觉记忆战场的难度设定可以接受,但付出所获的收益,实在让人难以接受。
以前打罪业魔障1把最多1分半钟就完事,一轮4次,每周3轮,加起来不到20分钟,要SP起手也就多花一点等待的时间,轻轻松松。
现在记忆战场,S之前没什么感觉,S开始要经常SL,一把打完平均两分钟以上,要打完SS,不知道诸位有没有算过自己投入了多少时间,过程的艰辛不用我叙述。
然而经历过如此磨难之后,小部分人的收益上去了,但大部分还是收益持平甚至不如往日。
渠道服的玩家压力相对会少一些,官服的竞争真心激烈。
与罪业魔障比较,有改进但也有退步,体验上就是停滞不前的感觉。
以下为修改建议
1.打完所有A级难度后就能获得与罪业魔障等价的收益,再往后才开始让玩家选择继续受苦还是就此停手。
这样可以保证所有玩家的最基本利益。为此付出更多的玩家也能获得合理回报。
2应该在SS通关以后才锁定角色和装备
这样锁定与罪业魔障更接近但又有所区分。
SS前的难度根本没有验证阵容强度的功能,很多玩家都会因为之前的难度不高而误判,导致SS无法通过不断更换配置来尝试攻克难关。
难不是问题,重点是要有让玩家尝试的机会。
3排名应该按百分比,最后这点看大伟舍不舍得吧。
希望985侧滑不要因小失大,理性投食,也希望各位不要难吃的吃惯了就不去反抗...
作为从魂1就开始受苦的玩家,感觉记忆战场的难度设定可以接受,但付出所获的收益,实在让人难以接受。
以前打罪业魔障1把最多1分半钟就完事,一轮4次,每周3轮,加起来不到20分钟,要SP起手也就多花一点等待的时间,轻轻松松。
现在记忆战场,S之前没什么感觉,S开始要经常SL,一把打完平均两分钟以上,要打完SS,不知道诸位有没有算过自己投入了多少时间,过程的艰辛不用我叙述。
然而经历过如此磨难之后,小部分人的收益上去了,但大部分还是收益持平甚至不如往日。
渠道服的玩家压力相对会少一些,官服的竞争真心激烈。
与罪业魔障比较,有改进但也有退步,体验上就是停滞不前的感觉。
以下为修改建议
1.打完所有A级难度后就能获得与罪业魔障等价的收益,再往后才开始让玩家选择继续受苦还是就此停手。
这样可以保证所有玩家的最基本利益。为此付出更多的玩家也能获得合理回报。
2应该在SS通关以后才锁定角色和装备
这样锁定与罪业魔障更接近但又有所区分。
SS前的难度根本没有验证阵容强度的功能,很多玩家都会因为之前的难度不高而误判,导致SS无法通过不断更换配置来尝试攻克难关。
难不是问题,重点是要有让玩家尝试的机会。
3排名应该按百分比,最后这点看大伟舍不舍得吧。
希望985侧滑不要因小失大,理性投食,也希望各位不要难吃的吃惯了就不去反抗...