战地1943的设计师之一Gustav Halling在博客中贴出了第一篇官方性质的Q&A。
原文:
http://www.gustavhalling.com/?p=49
Q:游戏中有船吗?
A:有,每张地图中,双方都有一艘登陆舰,还有若干橡皮艇。
Q:支持战队对战模式吗?
A:支持私人对战模式。
Q:几个兵种?
A:3个,但融合了以前多个兵种的功能(译者注:胡说,Machinegun哪里去了)。步兵(Infantry)配备冲锋枪、火箭弹和既可以维修也能砸人的扳手,擅长近距离攻击;射手(Riflemen)配备了半自动步枪、枪榴弹、手雷、刺刀,在中距离有极高的杀伤力;侦查兵(Scout)配备了狙击枪、TNT炸药、手枪、刺刀(日军用日本刀),远程攻击有用武之地。
Q:步兵和侦察兵似乎都有能对付载具的武器,射手呢?
A:枪榴弹能给载具造成伤害。
Q:是像战地:英雄那样的“网页游戏”吗?
A:没那么回事。
Q:有军衔吗?
A:有,就像战地:叛逆连队一样。
Q:有弹药包和医疗包吗?
A:没有。生命值可以自动回复。弹药是无限的,由装弹时间的长短保持游戏平衡,火箭弹等重型武器的装弹时间会格外长。
Q:空袭系统怎么工作?
A:地图上有个塔,由进入的玩家去操作。
Q:后坐力系统怎么工作?
A:没有(译者注:卧槽)。
Q:有解锁吗?
A:没有,但一上来每个兵种都有多种武器可选。军衔系统有别的奖励方式。
Q:为啥就24人?
A:64人当然很吸引人,不过我们发现实际战队打比赛时也不过是8vs8或12vs12这样的,我们还发现很多服务器根本承受不起64人这么高的联机量,另外战地1942的战斗节奏实在太慢了。更何况加入了破坏物件的物理效果后,若是多于24人联机,对硬件的要求会变得超级高。因此我们设计了24人联机,人虽然少,但气氛不减,而且能打出快节奏来。
Q:怎么没有小地图呢?
A:正式版会有的。
Q:有反屠点系统吗?
A:有的,你在敌军老窝里是拿不到分的!
Q:BF1942的64人地图移植到24人中去,怎么打?
A:我们改了地图大小,但没改结构,所以仍是原汁原味的。
原文:
http://www.gustavhalling.com/?p=49
Q:游戏中有船吗?
A:有,每张地图中,双方都有一艘登陆舰,还有若干橡皮艇。
Q:支持战队对战模式吗?
A:支持私人对战模式。
Q:几个兵种?
A:3个,但融合了以前多个兵种的功能(译者注:胡说,Machinegun哪里去了)。步兵(Infantry)配备冲锋枪、火箭弹和既可以维修也能砸人的扳手,擅长近距离攻击;射手(Riflemen)配备了半自动步枪、枪榴弹、手雷、刺刀,在中距离有极高的杀伤力;侦查兵(Scout)配备了狙击枪、TNT炸药、手枪、刺刀(日军用日本刀),远程攻击有用武之地。
Q:步兵和侦察兵似乎都有能对付载具的武器,射手呢?
A:枪榴弹能给载具造成伤害。
Q:是像战地:英雄那样的“网页游戏”吗?
A:没那么回事。
Q:有军衔吗?
A:有,就像战地:叛逆连队一样。
Q:有弹药包和医疗包吗?
A:没有。生命值可以自动回复。弹药是无限的,由装弹时间的长短保持游戏平衡,火箭弹等重型武器的装弹时间会格外长。
Q:空袭系统怎么工作?
A:地图上有个塔,由进入的玩家去操作。
Q:后坐力系统怎么工作?
A:没有(译者注:卧槽)。
Q:有解锁吗?
A:没有,但一上来每个兵种都有多种武器可选。军衔系统有别的奖励方式。
Q:为啥就24人?
A:64人当然很吸引人,不过我们发现实际战队打比赛时也不过是8vs8或12vs12这样的,我们还发现很多服务器根本承受不起64人这么高的联机量,另外战地1942的战斗节奏实在太慢了。更何况加入了破坏物件的物理效果后,若是多于24人联机,对硬件的要求会变得超级高。因此我们设计了24人联机,人虽然少,但气氛不减,而且能打出快节奏来。
Q:怎么没有小地图呢?
A:正式版会有的。
Q:有反屠点系统吗?
A:有的,你在敌军老窝里是拿不到分的!
Q:BF1942的64人地图移植到24人中去,怎么打?
A:我们改了地图大小,但没改结构,所以仍是原汁原味的。