目前16级,玩的很累,但是过瘾。
关于游戏本身,见仁见智的建模质量,关卡会有些重复性,游戏的本质是一个刷副本的pve游戏,并且兼容多人游戏,包括pvp和组队,类似命运2。
hub,大厅里的一切任务和奖励,多人游戏的聚集地点,一般来讲紫色和黄色经验和分数会很多,蓝色重复,注意更换自己的枪械和护甲,部分会在关卡里奖励。
多人模式分为1v1;4v4,组队,组队副本可以获得不菲的经验。
关于敌人,目前已经遇到的,关于普遍的枪手,注意躲避和攻击头部;连发的枪手,注意他的手雷;红色的死神,注意它的敢死冲锋,它的护甲很差;持刀的大头鬼,攻击他的头部可以使他后退和迅速死亡,他的身体不容易穿透;笨重的盾牌,仍然是头部,而且不要靠近他;蓝色的飞行者,移动的炸药,远距离地射击,不要靠近它,蜘蛛同理;远程射击者,会有红色的射线提示,他的弱点是被攻击后会躲在掩体下,可以直接射击。
另外的关卡会出现金色的敌人,金色的枪手射击范围更大;盾牌(红色)同理;金色的持刀大头会在一定距离下发起冲击;他们的共同点是头部和护甲。
在组队的多人模式中,最后的数字顺序是4231(感谢提醒),刷副本的之后会出现一个巨人,请注意,这里一旦被巨人击倒,没有复活的机会,这里应该是一个bug,建议谨慎尝试。
得分的关键在于你射击的头部数量,使用辅助武器射击可以增加分数,例如用自动射击的主武器射击枪手的头部是288点,而用辅助的重武器是588点,不建议使用狙击枪和榴弹发射器,另外榴弹发射器可以杀死组队状态下的队友,黄色是主武器弹药,蓝色是辅助武器弹药,绿色和白色均为补给;遇到任务中有需要读秒存活的任务,技巧是不要参与射击,而是围着周围跑,读秒结束后,杀死有限的敌人,可以降低难度。
最后是装备,目前我是蓝装,再次证明,这是一个刷装备和级别的游戏,不存在可观的剧情。
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关于游戏本身,见仁见智的建模质量,关卡会有些重复性,游戏的本质是一个刷副本的pve游戏,并且兼容多人游戏,包括pvp和组队,类似命运2。
hub,大厅里的一切任务和奖励,多人游戏的聚集地点,一般来讲紫色和黄色经验和分数会很多,蓝色重复,注意更换自己的枪械和护甲,部分会在关卡里奖励。
多人模式分为1v1;4v4,组队,组队副本可以获得不菲的经验。
关于敌人,目前已经遇到的,关于普遍的枪手,注意躲避和攻击头部;连发的枪手,注意他的手雷;红色的死神,注意它的敢死冲锋,它的护甲很差;持刀的大头鬼,攻击他的头部可以使他后退和迅速死亡,他的身体不容易穿透;笨重的盾牌,仍然是头部,而且不要靠近他;蓝色的飞行者,移动的炸药,远距离地射击,不要靠近它,蜘蛛同理;远程射击者,会有红色的射线提示,他的弱点是被攻击后会躲在掩体下,可以直接射击。
另外的关卡会出现金色的敌人,金色的枪手射击范围更大;盾牌(红色)同理;金色的持刀大头会在一定距离下发起冲击;他们的共同点是头部和护甲。
在组队的多人模式中,最后的数字顺序是4231(感谢提醒),刷副本的之后会出现一个巨人,请注意,这里一旦被巨人击倒,没有复活的机会,这里应该是一个bug,建议谨慎尝试。
得分的关键在于你射击的头部数量,使用辅助武器射击可以增加分数,例如用自动射击的主武器射击枪手的头部是288点,而用辅助的重武器是588点,不建议使用狙击枪和榴弹发射器,另外榴弹发射器可以杀死组队状态下的队友,黄色是主武器弹药,蓝色是辅助武器弹药,绿色和白色均为补给;遇到任务中有需要读秒存活的任务,技巧是不要参与射击,而是围着周围跑,读秒结束后,杀死有限的敌人,可以降低难度。
最后是装备,目前我是蓝装,再次证明,这是一个刷装备和级别的游戏,不存在可观的剧情。
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