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手动变轨进行霍曼转移的窗口期计算

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1楼2017-10-24 13:26回复
    针对新手的变轨基础方法(配合游戏自带教程中的轨道飞行入门和对接)
    默认按M键来切换外部视角和星图视角,若显示输入文字则按CTRL+空格来切换到英文输入法来进行操作,后面所讲的内容默认是在星图模式下操作
    在游戏中,有三种轨道类型,分别是环绕轨道,坠落轨道和脱离轨道
    在环绕轨道中显示近点(Pe)和远点(Ap),鼠标靠近后显示距离,右键单击将持续显示,类似这样的点都是这样,包括升交点,降交点等
    在坠落轨道只显示Ap
    在脱离轨道只显示Pe
    实线表示航天器实际运行的航线,虚线表示机动路线或预设路线
    当引力参考系改变,航线颜色也会改变,并在进入和离开其引力范围时会有标记符号,
    起始颜色为蓝色,之后变化是顺序是黄——紫——绿——红,之后再变成蓝色这样的循环
    在设定目标后如果两者的引力参考系是同一天体,那么会在航天器上显示升交点(AN)和降交点(DN),鼠标靠近后显示两者轨道平面倾角


    2楼2017-10-24 13:29
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      当轨道面倾角接近0,且目标轨道近乎正圆时,计算的结果误差会比较小。mum和duna就非常符合这样的条件,此外因为minmus的轨道离近地轨道相对来说很远,可以在升交点或降交点进行转移用机动节点加圈来进入引力圈。




      3楼2017-10-24 13:39
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        霍曼转移是这样,在节点处往你当前运动的方向加速,使远点正好相交于目标的轨道圈,且你的远点正好处于你飞船和引力作用天体的射线上,三点成一条直线


        4楼2017-10-24 13:41
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          鼠标停留在远点位置,可以看到到达远点的时间,意味着加速后需要多久才能到达,我们要会合目标天体,就需要目标延后同样的时间。假设目标轨道接近正圆,则速度接近固定的值,将会合点位于12点方向,公式有:
          相对位置角度=360°*霍曼转移时长/公转周期
          公转周期=半径长(也就是目标的高度,单位为万KM)*2*π/21600(单位是天)/V(目标)


          6楼2017-10-24 13:55
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            这样能大概得出进行转移时目标在几点钟方向,但游戏中没有量角器。在进行eve和duna之外的行星转移时,建议使用引力弹射来节省燃料。
            上述公式也可用来搭建同步通讯卫星,如果想每颗卫星相隔120度,则设前一颗卫星为目标,将相对位置延后4点钟即可。


            7楼2017-10-24 14:00
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              我自己的习惯是坎星近地轨道到环Mun轨道转移的话,低轨晚于高轨大约四分之一个轨道。如果是拯救小绿人或者对接,两个轨道挨的近一些,内侧的比外侧晚八分之一轨道左右,然后剩下的慢慢用轨道规划调节。


              IP属地:山西8楼2017-11-02 01:36
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