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回复:深度剖析绿拐体制(脑测不喜勿喷)

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说白了,绿卡比起红蓝两色,实在是有点废了,也就宝具核弹了,然而绿卡扛把子的杰克宝具还是个被阉割的倍率


IP属地:四川来自Android客户端35楼2017-10-26 00:22
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    有点胡说八道了,绿卡队从不缺星!要什么集星权重和2030?


    IP属地:四川来自手机贴吧36楼2017-10-26 00:29
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      2025-06-10 12:06:27
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      我实话我觉得这拐的意义也就是配两个杰克在骑阶本为所欲为了,大多数情况带个宝石翁打一波爆发还行,想高效率宝具循环几乎不存在。高难本可能有点用,生存很强。
      主要是配队没好用的副手,用绿卡多的缺首蓝np打不了很多,用孔明蓝绿混杂,实际手感也不好。


      IP属地:上海来自iPhone客户端37楼2017-10-26 00:53
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        我觉得很多人都把绿卡队理解错了,绿卡队并不是只堆绿卡就行,在绿魔放+掉星+礼装的支持下,完全不需要三绿连携那可怜的十颗星,因此绿卡队需要的是蓝卡与绿卡的平衡以保证np率,尽量达到在np高的前提下普攻输出也没蓝卡队那么弱,算是蓝卡队与红卡队的折中吧


        IP属地:山东来自Android客户端38楼2017-10-26 01:05
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          感觉可以如下尝试,打一群小怪就用刑部姬+福尔摩斯+伯爵,打高难bosd就上双刑部姬+水无毛


          IP属地:山东来自Android客户端39楼2017-10-26 01:10
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            绿卡从者基本是走单挑路线,要带拐我认为需要有节奏感,这轮打完星为下一轮的稀有的红蓝卡暴击铺垫,这样想那么按次数算的buff就很实用了,如果能做到3回合提升绿卡性能和出星率的基础上,三回合内一张红 蓝卡性能或者暴击威力大幅度提升(一次)然后buff覆盖率高一点就足够了,要不然就解决一下绿卡染色效果不好的问题,比如绿卡染色直接给后面的卡加暴击星或者强化暴击性能什么的,因为现在基本没有绿卡放在首卡的理由


            IP属地:陕西来自Android客户端41楼2017-10-26 02:03
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              哎梅林可***是个毒瘤,现在是个辅助都要和他比,盐川现在也后悔放出来,削又不能削,只能疯狂改变环境。然后出新卡设计畏手畏脚,生怕出成梅林那样的强度,然后新卡强度设计不满意又要被婊


              IP属地:重庆来自Android客户端42楼2017-10-26 02:08
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                绿拐设计的确实不叫人满意,ycfm


                IP属地:江苏来自Android客户端43楼2017-10-26 02:54
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                  2025-06-10 12:00:27
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                  其实可以考虑小姬和新三星枪配合


                  IP属地:湖北来自Android客户端44楼2017-10-26 10:44
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                    目前这个绿拐只能是打骑阶配合杰克比术阶拐强放猝死,只能当下位替代


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端45楼2017-10-26 12:13
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                      所有的分析在续关面前都是X


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端46楼2017-11-01 23:28
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