以前想过一些,但是太复杂反而失去可玩性,我就想用简单一点的方式融合可行不可行呢?
设想是这样的:
1.增加一个九号位,多一点移动的空间。
2.每个位置无论有没有人都计入距离计算,例如新增加的九号位没有人,但是一号跟八号距离为2。
3.每个武将正面向上的时候可以在开始阶段开始时或者结束阶段结束时移动一次,但是一个回合限一次。
4.移动时可以直接移动到没有人的位置,如果移动的位置有人则相互交换位置。如果是跟下家交换位置,则翻面并立即结束回合。(为了限制**的曹仁我真是费心了)。
5.每个玩家在选择是否移动的时候还可以选择防止被左侧玩家交换位置,还是防止被右侧玩家交换位置。只能选择一个,用于围攻。
6.如果你向右移动要跟右侧玩家交换位置,而右侧玩家刚好防止了左侧玩家交换位置,则你的移动失败,反之亦然。
7.当然这些说的都是网杀,三国杀已经没有面杀了,增加任何新系统肯定会增加复杂度的,关键是增加的复杂度跟增加的趣味性是否成正比,想吐槽的这请吐槽到点上。
8.最后,请轻碰。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=64c016b9bf8f8c54e3d3c5270a282dee/b264868b87d6277f55bee26f23381f30e824fc9b.jpg)
设想是这样的:
1.增加一个九号位,多一点移动的空间。
2.每个位置无论有没有人都计入距离计算,例如新增加的九号位没有人,但是一号跟八号距离为2。
3.每个武将正面向上的时候可以在开始阶段开始时或者结束阶段结束时移动一次,但是一个回合限一次。
4.移动时可以直接移动到没有人的位置,如果移动的位置有人则相互交换位置。如果是跟下家交换位置,则翻面并立即结束回合。(为了限制**的曹仁我真是费心了)。
5.每个玩家在选择是否移动的时候还可以选择防止被左侧玩家交换位置,还是防止被右侧玩家交换位置。只能选择一个,用于围攻。
6.如果你向右移动要跟右侧玩家交换位置,而右侧玩家刚好防止了左侧玩家交换位置,则你的移动失败,反之亦然。
7.当然这些说的都是网杀,三国杀已经没有面杀了,增加任何新系统肯定会增加复杂度的,关键是增加的复杂度跟增加的趣味性是否成正比,想吐槽的这请吐槽到点上。
8.最后,请轻碰。
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